包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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![]() Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧來創(chuàng)建自己的非常喜歡的侍魂游戲角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一個性格非常突出的人物。 參考 由于霸王丸是一個標志性的人物,找到參考并不難,最困難的事情是為他找到合適的風格,因為我想保持動漫外觀,但還做一個電影角色。 一些圖像的素材 模擬人體 正如我的大多數(shù)項目一樣,我開始用基本模型開始 - 有時我用ZRemesher,有時候先得到一個形狀和輪廓然后將其發(fā)送到3ds Max建模制作其他的配件。 zbrush基礎教程 基本模型 配件-繃帶 對于繃帶我做了以下工作:我從基本的模型上進行拓撲,并導入一個OBJ文件到ZBrush中,我使用的移動拓撲筆刷制作他們。 通過提取和調整網格部分創(chuàng)建的繃帶 建模頭發(fā) 基礎網格使用3ds Max放樣,你可以在圖片中看到。 3dMAX放樣教程 放樣的頭發(fā)模型 在3ds Max中創(chuàng)建配件 衣服 對于衣服我用布料線生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的褲子。然后我再導出到ZBrush和使用ZRemesher默認設置,得到一個不錯的拓撲結構。 導入和組裝模型 紋理 我所有的紋理是在mari完成的,用照片和平鋪紋理作為基礎材質,繃帶和身體。我也用了一些污垢貼圖然后使用相乘的方式疊加上,創(chuàng)建舊的材質。 我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜歡的軟件),然后我導入到ZBrush中并用于UVMaster處理一下。這是我發(fā)現(xiàn)的最快方法。 分uv創(chuàng)建紋理 光與渲染通道 對于照明我用了一個3ds實時的視口(非常好用!)我用的V-Ray與HDR圖像放置反射光。增加了環(huán)境反射和全局光。 用實時的視口創(chuàng)建照明 合成 不斷測試得到渲染效果。在這種情況下,我渲染3遍 合成圖,全局光,并從鏡面反射渲染元素,圖像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一個磨砂背景。 測試和使用渲染 最終合成 在Photoshop中,我調整了顏色,得到圖像的背景。 設置現(xiàn)場 最終效果。 新人可以加入基礎學習群377281880,支持軟件和教程視頻分享。[歡迎熱愛學習的朋友】
次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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![]() 看著就很酷 學無止境
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![]() 都沒人看嗎 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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