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伊利丹

伊利丹

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)臨摹伊利丹的繪畫課程絕對(duì)是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會(huì)大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結(jié)構(gòu)!

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性感曲線!3ds Max制作網(wǎng)游女性武俠角色

關(guān)注:1496 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年8月12日

3dmax學(xué)習(xí)

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  PConline 教程】這篇3d Max教程主要介紹《功夫世界》美女海報(bào)設(shè)計(jì)過程,設(shè)計(jì)使用軟件包括3dMax8、Photoshop等。筆者將海報(bào)主角定位為中國女性武俠風(fēng)格,服飾設(shè)計(jì)采用古代服裝的基礎(chǔ)上增加現(xiàn)代時(shí)尚元素,人物模型則參考模特的站姿及身體曲線,燈光方面使用模擬攝影室燈光。而武器方面,筆者選擇長槍,讓人物看起來更具沖擊力。下面先看看效果圖。


圖01


圖02


圖03

  制作過程:

  1、模型

  模型是難點(diǎn),做東方女人模型更難。有的人做的就是為了突出那些結(jié)構(gòu)而突出,所以很不自然,做女人要點(diǎn)到為止。


圖04


圖05

  頭部建模是最難的。做人頭簡單但做個(gè)漂亮的女人就難了,模型經(jīng)過了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后要做人物性格和氣質(zhì)。人臉的制作難點(diǎn)也是在于點(diǎn)到為止,很多人做的是他理解的人臉的結(jié)構(gòu),其實(shí)通過觀察不是想象那樣。所以要注意幾個(gè)地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過度,一般容易做成像是平面上出個(gè)三角型的感覺。


圖06

  眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會(huì)很自然。然后是眼窩,內(nèi)眼角的地方凹進(jìn)去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進(jìn)去就覺得不像東方人了。


圖07

   然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進(jìn)去的,延伸到嘴角部分則是平穩(wěn)過度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來表現(xiàn)的。


圖08

  耳朵難度不大,只要有耐心,就可以完成。即使做的不夠標(biāo)準(zhǔn),也不容易被發(fā)覺。而上面的幾個(gè)地方做的稍微不好,就會(huì)看著很別扭。



圖09

  眼毛的制作,用透明貼圖。為了避免某個(gè)角度看上去平,上下各用了3層片。讓它們上下分開,分別用不同的貼圖,這樣就感覺眼毛不是一個(gè)片了。


圖10

2、材質(zhì)

  這個(gè)作品的貼圖相對(duì)簡單,盡量簡化貼圖流程但還要做到想要的效果。把身體分成了幾個(gè)部分。每個(gè)部分給了一張貼圖。


圖11

  身體貼圖就是個(gè)顏色紋理并不明顯。


圖12

  臉的貼圖共三張


圖13

  表面貼圖


圖14

  凹凸貼圖

圖15

  高光貼圖

  高光貼圖是控制皮膚上反光強(qiáng)弱的。越接近白色的部分越是反光強(qiáng)的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,在高光貼圖上疊加一層噪點(diǎn),這樣更能模擬真實(shí)的皮膚。

  材質(zhì)方面,由于使用巴西渲染器,所以就直接用巴西材質(zhì)。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。


圖16

  3、燈光與渲染

  燈光主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個(gè)強(qiáng)一點(diǎn),右邊一個(gè)弱一點(diǎn),因此右邊的燈用環(huán)境光取代。燈光用的是巴西的片燈Brazil Light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個(gè)白扳子,是用來反射眼球里面的高光的。還要注意的是在片光的附近還放了一個(gè)Omni01燈。放這個(gè)燈是因?yàn)榘臀鞯钠瑹魰?huì)導(dǎo)致物體沒有高光。所以就加了那個(gè)Omni燈,用很小的數(shù)值,這樣皮膚上就有高光的感覺。這兩個(gè)燈的結(jié)合,是自己針對(duì)巴西渲染器摸索的一套打光的經(jīng)驗(yàn)。


圖17

  至于其他的燈都是針對(duì)那些金屬盔甲和武器來打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個(gè)Spot01燈是專門打頭發(fā)的,也進(jìn)行了排除。


圖18

  渲染器的設(shè)置不是很難,采用一些基本的設(shè)置就可以。給了一點(diǎn)環(huán)境光來照射物體的暗部,而且給了個(gè)顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實(shí)狀態(tài)


圖19

4、頭發(fā)

  以前做頭發(fā)用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發(fā)的方法。用的就是3dmax8里的Hair & Fur.做了一個(gè)類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長出不同方向的頭發(fā),分別用不同的路徑控制,基本可以達(dá)到真實(shí)的效果。


圖20

  毛發(fā)參數(shù)


圖21


圖22


圖23

    5、總結(jié)

  渲染后在Photoshop里進(jìn)行了一些調(diào)整和修飾。

?
圖24

 本教程結(jié)束,感謝大家閱讀。

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