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網(wǎng)游制作基礎

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包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。

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如何應用Maya,ZBrush等工具制作一幅世界末日插畫

關注:1305 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:16年8月31日

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       今天來分享制作的一幅世界末日插畫,這個教程是給大家一個制作思路和參考。對于這個作品,其想要表現(xiàn)的是一個帶有榮譽和勇敢色彩的角色,整個畫面描繪的是世界崩塌,全星球的命運都依托在她的手中,她是一位戰(zhàn)士,一位有著剛毅的態(tài)度和對國家無比忠誠的軍人。以下是具體的制作過程:



1、機器模型的建立


  巨大的體量和比例關系是這個裝甲大物的重要特點,結(jié)合使用ZBrush和Maya建模。我們首先從Maya基本物體和形狀開始著手。使用Split Edge Ring工具建立多層硬表面,保持光滑的邊緣,然后倒入基礎模型到Zbrush里對面進行修飾,提取部分元素和形體進入子物體進行細細的繪制。




2、返回Maya,添加細節(jié)


  物體編輯的細節(jié)越多,最后看起來越真實。使用ZRemesher修飾基礎區(qū)域,一旦有了一個令你滿意的整體效果,然后切換到Maya里,再進行拓撲特別需要的細節(jié)。在每個章節(jié),是沒有通用的方法的,所以每個部分都需要認真的制作調(diào)整,以獲得自己滿意的外觀。


 




 


3、設定姿勢


  要讓畫面?zhèn)鬟_一種活力,你應該設置一個簡單而生動的姿勢:緊張的手臂和腿部的機械連接部位可彰顯前進的動勢。再結(jié)合強有力的透視關系和頂部相機角度強調(diào)機器角色的比例和重量。在接下來的步驟中,我們會添加被毀的墻體和破碎的瓦礫,再把比例適宜的駕駛員往里一放,整個畫面就更加的生動鮮活了。


 




 


4、定義燈光


  像這樣的一幅插畫,你要設置一個非常龐大而精細的環(huán)境,需要打一定數(shù)量的燈光來烘托氣氛。我們使用了四盞AI面光源直接照射機器角色,用平行燈光模擬太陽光來照亮環(huán)境,然后又設置很多AI Sky Dome來展現(xiàn)細節(jié)的地方。


 




5、合并模型和場景


  這一步需要大量的時間來微調(diào)和調(diào)整角色與環(huán)境的關系。要保持焦點、顏色和色調(diào)來引導觀眾的眼睛去注意你想要強調(diào)的部分,以此來確保故事的可讀性。學會用顏色和燈光控制你的畫面,這是創(chuàng)作三維插畫的關鍵。


 




 


6、材質(zhì)的制作


  我們用Arnold來制作材質(zhì)和渲染工作。所有材質(zhì)都是利用標準材質(zhì)球創(chuàng)建的,這些定制的材質(zhì)非常靈活,為我們的整個作品帶來了全新的高度。我們設置了一個無光澤的、帶有劃痕的鋁材質(zhì)附給外鎧甲片,內(nèi)部機械件為全鍍鉻材質(zhì),這些都是很重要的,可以獲得很好的視覺變化和可讀性。


 


7、鉻材質(zhì)


  為表現(xiàn)真實的鉻材質(zhì),這里我們用一種BRDF的材質(zhì)(Bidirectional Reflectance Distribution Function),設置Roughness為最高值,Anisotropy設置為0.1,Rotation為0.25。


 




 


8、駕駛員設計


  這個巨大的金屬怪物的外殼內(nèi)藏著我們故事的真正主人公:駕駛員。駕駛員的服裝是一個潛水服的生物工程材料和硬金屬板構(gòu)成。駕駛艙內(nèi)展示了一個復雜的高端設備系統(tǒng),如控制中心和液壓泵,還有最高端的、最先進的全息影像觸摸顯示屏。


 





9、摧毀的城市


  角色生活的環(huán)境也是敘事的一個基本要素。要創(chuàng)造一個復雜的戰(zhàn)場環(huán)境,我們必須這樣做:先建立,然后摧毀它。我們首先創(chuàng)建混凝土板作為建筑塊,然后利用插件Pulldownit做破碎處理。


 




 


10、模擬斷裂


  通過破碎塊,我們又創(chuàng)建了一些更大的碎塊,然后把碎塊按一定的方法有方向性的擺上去;旧鲜且7率艿骄薮蠓派湫宰矒艉偷卣鹚a(chǎn)生的破壞力,所以大量的時間都用在了模擬沖擊力的方向上了。


 




 


11、渲染


  Arnold是基于物理性質(zhì)的光線追蹤渲染器,能夠快速、高細節(jié)的渲染出圖。用材質(zhì)管理器把材質(zhì)轉(zhuǎn)換成.tx文件,然后細心調(diào)整Ray Depth以適應Diffuse、Gloss、Reflections和Refractions。


 




 


12、后期微調(diào)


  最后,把渲染的圖導入到PS里,把所需的層都放置到一個層級里,調(diào)節(jié)Gamma Curves,Vibrance,Luminosity和Subtle Tinting。為了給畫面增加更戲劇性的感覺,我們給環(huán)境加入了一些煙霧、火、還有其他一些粒子元素。我們用到了Krakatoa、Fume FX、AE等。下圖就是最終的效果圖:



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