包含12節(jié)視頻教程
本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個(gè)個(gè)小實(shí)例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實(shí)例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計(jì)師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!
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![]() 我再3DMAX里面用布料做了一個(gè)窗簾拉開的小動畫,然后用布料里面的烘焙烘成了關(guān)鍵幀動畫。但導(dǎo)出之后的FBX文件里面關(guān)于布料的點(diǎn)位移都不見了,只剩一個(gè)方方正正的窗簾布硬邦邦的平移,本來做的是布料很柔軟的。FBX里只剩下布料的平面的整體位移,而布料里面的變形動畫么有了球大神告訴下怎么導(dǎo)出用布料系統(tǒng)制作的動畫文件?還有這種沒有骨骼的動畫文件在unity里怎么運(yùn)用? 贊0 踩0 |
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![]() 回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2016-9-2 13:18:32) :如果不著急搜索下u3d點(diǎn)緩存插件,如果著急用骨骼做出動畫蒙皮。 謝謝了0.0請問下U3D點(diǎn)緩存插件在哪里下載啊。網(wǎng)上都找不到的說 贊0 踩0 |
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![]() 如果不著急搜索下u3d點(diǎn)緩存插件,如果著急用骨骼做出動畫蒙皮。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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