包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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![]() Unity的系統(tǒng)單位為米,其他3D軟件的模型導(dǎo)入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面對(duì)各軟件進(jìn)行測(cè)試: ㈠. 3dsmax 轉(zhuǎn) Unity的比例為100:1;也就是說(shuō)Unity單位是3dsmax的100倍。 看下圖,設(shè)置為100米的情況下,導(dǎo)入到Untiy才等于1米。 ㈡. Maya轉(zhuǎn)Unity的比例為0.01:1;也就是說(shuō)Maya的單位是Unity的100倍。 如下圖設(shè)置測(cè)試,Maya中的1厘米,導(dǎo)入到Unity等于1米。 ㈢. Lightwave模型導(dǎo)入到Unity的轉(zhuǎn)換比為100:1,和3dsmax的一樣。 如下圖,100米等于Unity的1米。 ㈣. CINEMA 4D 模型導(dǎo)入到Unity的轉(zhuǎn)換比為0.01:1,1厘米等于Unity的1米。 其他三維軟件的轉(zhuǎn)換將陸續(xù)添加。 贊0 踩0 |
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