包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 我在做一個頭發(fā)的蒙皮,因為想導(dǎo)入unity里讓腳本控制每一條頭發(fā)(因為比較粗所以稱為條)的運動,就是那種模擬物理的運動,不是動畫.我想讓頭發(fā)的運動比較自然所以創(chuàng)建了很多的骨骼,頭發(fā)的模型已經(jīng)加了蒙皮修改器了,從圖中也可以看出骨骼在模型上是有權(quán)重的,可當我調(diào)整骨骼的時候卻無法讓頭發(fā)模型跟著動,這是因為骨骼太多了,所以3dmax出bug了嗎? 另外還有一個問題,就是自己創(chuàng)建的骨骼如何像人體的bipe骨骼一樣有一個體形模式來保存默認的姿態(tài)呢? 贊0 踩0 |
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![]() 回復(fù):(巔峰 時間:2017-3-15 18:32:21) :感謝的你回復(fù),確實很有幫助,如果想還原的話選采用蒙皮姿勢就能恢復(fù)了
第一個問題:跟骨骼數(shù)量沒關(guān)系。 第二個問題:選中非CS骨骼,ALT+鼠標右鍵 ![]() 贊0 踩0 |
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![]() 第一個問題:跟骨骼數(shù)量沒關(guān)系。
第二個問題:選中非CS骨骼,ALT+鼠標右鍵 ![]() 清清的水
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![]() 很好的解決方法,骨骼的數(shù)不要超過多邊形數(shù)量,否則不好調(diào)整 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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![]() 我把可編輯多邊形轉(zhuǎn)成可編輯網(wǎng)格就可以解決第一個問題了,第二個問題我就給所有的頭發(fā)骨骼在第0幀打了一針作為保存初始位置,注意不要刪掉就好 贊0 踩0 |
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![]() 求大神給個解決辦法 贊0 踩0 |
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