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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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3ds Max實(shí)例教程-頑皮的小孩

關(guān)注:2337 留言:1 樓主:単子 發(fā)帖時(shí)間:18年1月5日

単子

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本教程介紹使用3ds Max制作設(shè)計(jì)一個(gè)頑皮的小孩,這個(gè)作品的靈感來(lái)源于作者的親身經(jīng)歷,也是以真實(shí)人物為原型做出來(lái)這么一個(gè)小人。

作者: Claudius Vesting

使用軟件:3ds Max,Photoshop,mental ray

建模

找到一些好的參考資料后我開始建模。如果你可以從周圍找到一些好的圖片建立頭部的模型是很好的事情,但是在這件作品中,我認(rèn)為最重要的事情是你要對(duì)物體的形狀有感覺,能夠充分理解物體的體積、形狀和曲線。我開始建模的時(shí)候只用了一個(gè)角度的參考圖片,但是我發(fā)現(xiàn)如果我繼續(xù)不用視口參考資料建模,而是自由發(fā)揮會(huì)更好。全部的頭部和身體的建模是用一個(gè)一個(gè)的多邊形做的。我完成了一個(gè)基本的造型模型,接下來(lái)我做了一個(gè)面部表情模型。我用了一個(gè)調(diào)整值在兩個(gè)模型中間變動(dòng)。我發(fā)現(xiàn)這對(duì)于最后的造型是和很好的控制方法。

套索和服裝

我不想做動(dòng)畫,所以完整的套索沒有什么用處,但我還是為造型和服裝模擬做了一個(gè)套索(你知道有時(shí)候我就喜歡容易的方法)。套索用一個(gè)bip和physique修改器做的。對(duì)我來(lái)說(shuō)這比用骨頭和皮膚修改器快得多,但是最頂點(diǎn)要用手動(dòng)增加。服裝的模擬(只是最后的造型)我用了SimCloth插件。我非常喜歡這樣做。我的意思是最大的試用布料工具很酷,但是最后的網(wǎng)格就……(你們明白我的意思吧)我從一個(gè)簡(jiǎn)單的襯衫和褲子的模型開始,用UV貼圖,使服裝更平滑,然后模擬它。

下一步要開始做拆線。我選擇了邊緣,擠壓,固定,軟化邊緣,修改多余的多邊形,最了一個(gè)衣領(lǐng),襯衫就完成了。我用同樣的方法做了褲子的縫合。

展開,貼圖和描影

下一步我要展開全部模型。我沒有用任何特別的技術(shù)或其他的東西。只用了舊的但很好的最大水平工具來(lái)展開。

貼圖很有趣。我用photoshop做的紋理,這是我第一次用psd格式的文件來(lái)做貼圖。這是非常酷而且容易的方法來(lái)創(chuàng)建紋理,可以在3d max視窗中看到任何修改的痕跡。

我用手繪或者照片做的紋理。所有物體用的漫反射和凹凸貼圖,皮膚描影用的一些特殊貼圖。只有皮膚材質(zhì)是mental ray sss的快速皮膚材質(zhì),其他的都是簡(jiǎn)單的普通材質(zhì)。

照明和渲染

照明的制作也沒有什么復(fù)雜和特別的地方。只有3點(diǎn)照明和一個(gè)額外的背景面板照明。沒有全局照明或最終聚集,但是我用了兩種不同的設(shè)定。第一個(gè)設(shè)定是有衣服和裝飾的人物,我用的mental ray區(qū)域照明,第二個(gè)設(shè)定基本上是相同的,但是我用的普通照明,頭發(fā)用的掃描渲染。我是在不同的通道中做的渲染,一個(gè)主要通道(穿了衣服的孩子),一個(gè)背景通道,一個(gè)頭發(fā)通道,不同的阿爾法通道(襯衫,褲子,手臂等等),還有一個(gè)環(huán)境閉塞通道。

后期制作

后期制作中我在photoshop中合成所有通道,得到了最后的效果圖。

希望大家喜歡這個(gè)作品!

全教程完,如需了解更多3DMAX知識(shí)可關(guān)注3ds Max中文官網(wǎng),軟件下載(www.xy3dsmax.com/xiazai.html)。


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2樓:cg555 留言時(shí)間:18年8月30日

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