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動漫建模和游戲建模到底區(qū)別在哪?

關(guān)注:694 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年6月4日

工藤新一蠟筆

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我就是從影視轉(zhuǎn)向游戲的。大三的時候干了幾個月的影視外包,還是覺得游戲有前途,現(xiàn)在剛剛進入一家游戲公司。

影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少,精。

是不是還有人不知道?動漫建模和游戲建模到底區(qū)別在哪?

但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。想系統(tǒng)學習游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發(fā)軟件。

當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這麼認為。我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲?qū)L畫要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個你知道,所以相對難度要低一些。

所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不列外,至少在國內(nèi)是這樣。

說道這里樓主應該清楚了,除了布線以外,還有繪畫。

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一、技術(shù)不同

1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。

2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。

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二、模型面數(shù)不同

1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。

2、做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。

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三、渲染模式不同

1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機渲染。

2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。做動畫建模和做游戲建模的區(qū)別為:技術(shù)不同、模型面數(shù)不同、渲染模式不同。


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