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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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學(xué)影視模型還是游戲模型更有前景?

關(guān)注:872 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年6月12日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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選擇影視模型還是游戲模型,同學(xué)們經(jīng)常很糾結(jié)

到底學(xué)哪個(gè)課程更好呢?二者有沒(méi)有互補(bǔ)?

回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們不妨先惡補(bǔ)些相關(guān)知識(shí)~

游戲與影視模型有什么區(qū)別?

很多人都認(rèn)為,模型無(wú)非就是模型,用不同的軟件做出來(lái)的罷了。其實(shí),用處不同,對(duì)于模型的需求也不相同。游戲模型要求面數(shù)少,效果好;而影視動(dòng)畫(huà)模型要求面數(shù)高,接近真實(shí)。

游戲的模型精度比影視模型精度低,因?yàn)橛螒蚨际菍?shí)時(shí)渲染的,主要靠的是游戲引擎,如果模型面數(shù)太多,服務(wù)器的運(yùn)算量就會(huì)超負(fù)荷導(dǎo)致畫(huà)面不流暢,或者跳幀,卡,嚴(yán)重的甚至無(wú)法運(yùn)行。所以游戲里所有模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起來(lái)跟高精度模型差不多。想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費(fèi)學(xué)習(xí)教程和全套開(kāi)發(fā)軟件。

由于游戲采用低模,所以對(duì)材質(zhì)的繪制要求要比影視動(dòng)畫(huà)高很多,游戲的需要畫(huà)出高光、陰影、冷暖對(duì)比等等,而影視動(dòng)畫(huà)中這些事情是燈光、材質(zhì)、渲染的工作。

游戲里的模型必須做出完整的場(chǎng)景,包括游戲中所有的花草樹(shù)木,所有房子建筑都要做出來(lái)。因?yàn)橛螒蚴峭婕一?dòng)的,玩家什么地方都有可能走到。影視的模型只需要做出鏡頭里出現(xiàn)的部分,因?yàn)橛耙暿怯^眾被動(dòng)的觀看,觀眾不會(huì)用鼠標(biāo)去操控畫(huà)面,所以影視只需要做出導(dǎo)演要求的分鏡中會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容就可以。

現(xiàn)在,我們?cè)賮?lái)看學(xué)習(xí)上的游戲模型和影視模型~

首先,無(wú)論是影視模型還是游戲模型,都屬于CG模型。對(duì)于制作人專(zhuān)業(yè)能力要求,基本上有兩點(diǎn)(純粹從專(zhuān)業(yè)方面而言,拋開(kāi)人品、素質(zhì)、溝通、團(tuán)隊(duì)、管理等其他的能力,雖然這些也很重要)

1、外家功:即技術(shù)、工具、流程方面的能力(Tools Skill);

2、內(nèi)家功:即藝術(shù)、審美、造型、設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、人文等等方面的藝術(shù)能力;

從這兩個(gè)方面談一談“游戲模型”和“影視模型”的區(qū)別:

1

內(nèi)功

從內(nèi)功上來(lái)看,游戲和影視沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,或者說(shuō)兩者對(duì)內(nèi)功的要求基本上一樣的,也可以說(shuō),影視模型能做好做游戲模型也絕對(duì)差不了。所以,在CG模型這個(gè)領(lǐng)域,我們經(jīng)常能見(jiàn)到的現(xiàn)象是,很多模型師經(jīng)常在這兩個(gè)制作領(lǐng)域切換。游戲火了,薪資高了,大家都去做游戲;游戲做膩了,再轉(zhuǎn)去做影視。甚至?xí)霈F(xiàn)游戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。

所以,多修內(nèi)功,對(duì)將來(lái)無(wú)論從事哪個(gè)崗位都是至關(guān)重要的,內(nèi)功也將決定著將來(lái)能在行業(yè)里發(fā)展的高度。(個(gè)人觀點(diǎn):拋開(kāi)技術(shù)限制,純內(nèi)功而言,高端影視模型可以兼容游戲模型,但能做好游戲模型未必可以做影視)

2

工具、技術(shù)

在工具、技術(shù)和工藝流程方面,這兩個(gè)崗位的要求還是有一些區(qū)別。影視制作方面,目前大部分公司還都是基于Maya作為主平臺(tái)(雖然也有用Max或其他3D平臺(tái)的,目前整體占比還是Maya最多),所以,從事影視模型制作,用Maya的偏多。整體來(lái)看,游戲模型制作(網(wǎng)游、頁(yè)游等)在國(guó)內(nèi)基本上主要用Max。次時(shí)代單機(jī)游戲模型領(lǐng)域,EA之類(lèi)的公司,工具也是需要用Maya,這個(gè)與項(xiàng)目流程有關(guān)。

從工具而言,無(wú)論是影視或者游戲,模型制作對(duì)工具的限制其實(shí)很小,幾乎所有的3D軟件都可以通過(guò)OBJ無(wú)障礙互導(dǎo),所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點(diǎn)時(shí)間換一款軟件對(duì)模型師來(lái)說(shuō)也不是特別大的難事。

3

制作工藝、數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)要求:影視模型的確對(duì)資源的限制較小,或者說(shuō)彈性較大,但也不是完全沒(méi)有限制的,整體資源也會(huì)大概有一個(gè)最高限的要求。而游戲限制相對(duì)比較嚴(yán)格,對(duì)多邊形面數(shù)資源、貼圖資源都有明確的要求。

制作工藝:影視模型制作的流程相對(duì)游戲更復(fù)雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發(fā)揮的空間也更大。高質(zhì)量的游戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現(xiàn)。但隨著游戲引擎的發(fā)展進(jìn)化,可以預(yù)見(jiàn),高端的游戲質(zhì)量越來(lái)越接近電影級(jí)別,兩者的視效差距也會(huì)越來(lái)越小。

原力OFC建議

做游戲、做影視只是工作不同而已,兩者沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。如果有好的機(jī)會(huì)可以考慮先去工作,在工作中再學(xué)習(xí)提升。

高質(zhì)量影視CG也不是只能在影視公司做,大的游戲公司都有專(zhuān)門(mén)做CG宣傳海報(bào)的團(tuán)隊(duì),制作精度都很高,國(guó)內(nèi)很多高手都云集在這里。

對(duì)找工作而言:拿著高質(zhì)量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質(zhì)等),在影視、游戲兩個(gè)領(lǐng)域選擇都沒(méi)太大問(wèn)題;反過(guò)來(lái),如果拿著游戲模型去影視公司應(yīng)聘成功的幾率應(yīng)該不大,低質(zhì)量的游戲模型就更不用說(shuō)了。

結(jié) 論

先去達(dá)到一定的高度,到那時(shí),選擇權(quán)在你,工作自然不是問(wèn)題,薪資也不是什么問(wèn)題。工作是工作,個(gè)人追求是個(gè)人追求,也不用糾結(jié)做哪個(gè)的問(wèn)題。如果專(zhuān)業(yè)高度上不去,做那個(gè)都是郁悶、糾結(jié),而根本做不長(zhǎng)久。畢竟,天朝最不缺的就是人,各行各業(yè)里,吐槽抱怨消極的都是金字塔底部的那批人,在他們看來(lái),自己所從事的行業(yè)幾乎是最差的行業(yè),不思進(jìn)取,惡性循環(huán),永遠(yuǎn)沒(méi)有出頭之日.....

(圖品來(lái)自兩位巴西藝術(shù)家Ricardo Luiz mariano和Rodrigo Gon?alves


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