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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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想要輕松征服建模界,先解決這幾個(gè)次世代游戲建模小白遇到的問題

關(guān)注:490 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年7月1日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

社區(qū)家人:5級(jí)

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最近是大學(xué)生實(shí)習(xí)以及畢業(yè)找工作的高峰期,對(duì)于游戲建模這一塊感興趣的同學(xué)也是數(shù)不勝數(shù),今天就來盤點(diǎn)一下近期我遇到的一些同學(xué)問到的問題。

1:游戲3D建模行業(yè)前景怎么樣?錢途怎么樣?

次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。

游戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,并且吸納更多的人才,一般游戲設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

現(xiàn)在看學(xué)歷的不多,因?yàn)槭袌鋈,但是你要去那種大公司,新人水平相當(dāng)?shù)脑捒隙ㄟx學(xué)歷高的,要么就找經(jīng)驗(yàn)幾年的那種,但是不用剛?cè)腴T就進(jìn)國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大公司的,也不利于一個(gè)新手的發(fā)展。

2:游戲美術(shù)研發(fā)的流程是怎么樣的?有哪些崗位可供選擇?

游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),分不同的設(shè)計(jì)階段和崗位系列:

2D崗位系列:角色原畫設(shè)計(jì),場景原畫設(shè)計(jì),UI

3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動(dòng)作,特效,地編

從需求上來說,一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計(jì)師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右。總體來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。

并且在空閑時(shí)間還可以接外包。

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3:零基礎(chǔ)沒有繪畫基礎(chǔ)能不能學(xué)好3D建模?

次世代也是游戲美術(shù)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然是重要的。

那么,是不是沒有美術(shù)基礎(chǔ)是不是就不能學(xué)次世代了呢?當(dāng)然不是啊,沒有人天生就會(huì)畫畫,有美術(shù)基礎(chǔ),都是后天學(xué)的,只不過別人學(xué)的早,那么學(xué)的晚的你該補(bǔ)就補(bǔ)。

手繪建模和次世代建模在游戲公司里面是兩個(gè)獨(dú)立的崗位,學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是分為兩個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)的哈,他們倆是并列關(guān)系,沒有前后上下游關(guān)系,沒有說必須學(xué)了手繪建模,才能學(xué)次世代建模這種說法。

手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工里面,經(jīng)過公司內(nèi)部培訓(xùn),轉(zhuǎn)到次世代崗位上來的。所以有手繪基礎(chǔ)的話,是一個(gè)學(xué)習(xí)次世代的優(yōu)勢,但不是必須。

公司不要學(xué)得多,學(xué)得雜的,只要學(xué)得專精的。

如果有手繪建;A(chǔ)來學(xué)次世代,是一種優(yōu)勢,不是必要條件。零基礎(chǔ)也是可以直接學(xué)次世代專業(yè)的。

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4:上升空間怎么樣?

從2019年的就業(yè)市場次世代的人才需求和公司項(xiàng)目上接到的次世代項(xiàng)目來看,次世代建模已經(jīng)成為3D建模的主流技術(shù)和趨勢,目前國內(nèi)許多公司的手繪3D模型的員工也在往次世代方向轉(zhuǎn)。

5:怎么判斷自己是否適合學(xué)次世代游戲建模專業(yè)?

1、熱愛

熱愛那種游戲里影視級(jí)的真實(shí)感,很想自己親手創(chuàng)造出一個(gè)自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設(shè)計(jì)制作一套時(shí)裝,武器也要重新強(qiáng)化,游戲里的建筑也要自己設(shè)計(jì)和制作。

2、自學(xué)能力

次世代需要學(xué)習(xí)的軟件很多,就拿次世代的制作流程來說:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎(chǔ)能力,需要你不斷地進(jìn)行練習(xí),抱著終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)能力決定你的次世代制作的上限。

3、耐心、毅力、專注力

在游戲外包公司的項(xiàng)目里,一個(gè)次世代角色,基本上給到的標(biāo)準(zhǔn)工作時(shí)間是18-20個(gè)工作日,也就是一個(gè)月的時(shí)間,你要在這一個(gè)月里,從低模,高模,拓?fù),UV拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個(gè)繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細(xì)心和專注力。而且一個(gè)月你一直對(duì)著一個(gè)角色,如果是個(gè)美女想想也還好,如果是個(gè)惡心的怪物,豈不是要惡心一個(gè)月。

4、空間想象力

次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng)作,跟平面二維繪畫差別會(huì)比較大,很多同學(xué)二維畫久了,三維空間沒有轉(zhuǎn)換過來。在空間想象力上面,我們會(huì)搭配特色的課程:油泥雕塑的課程來幫助大家塑造空間結(jié)構(gòu)和想象力。

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5、耐得住寂寞

次世代專業(yè)剛畢業(yè)的時(shí)候,新人薪資并不算高,是3000-6000也比較正常,北上廣翻倍也比較正常?醋约旱乃,1-2年后,情況會(huì)好很多,薪資在1萬-2萬左右,也要看個(gè)人的發(fā)展情況。

你在這2年的蟄伏期,學(xué)習(xí)期里,干得比別人多,你的寂寞沒人能懂, 只有你自己知道你的目標(biāo)在哪里,獨(dú)自前行。

6:次世代學(xué)習(xí)需要哪些軟件?

3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;

有時(shí)候找工作也有一定的運(yùn)氣成分在,但是我相信,機(jī)會(huì)總是給有準(zhǔn)備的人,想要進(jìn)入游戲美術(shù)行業(yè)的同學(xué)們,要做好準(zhǔn)備哦

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3D建模學(xué)習(xí)前要做好哪些心理準(zhǔn)備?

1,請(qǐng)清空自己,抱有空杯心態(tài)

2,執(zhí)行力必須強(qiáng)

3,不怕你問得煩,就怕你不問

4,請(qǐng)不要找理由

5、一萬小時(shí)定律

沒有人一看就會(huì)做,一做就能做好,都是經(jīng)過不斷練習(xí)練習(xí),才能讓自己的模型布線更加合理,ZBrush雕刻更加精細(xì)。這個(gè)專業(yè)是多一份努力多一份收獲。

希望所有的次世代專業(yè)的同學(xué),都能保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),不忘初心,有始有終。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣群:711135475領(lǐng)取海量學(xué)習(xí)資料


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