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自學3D游戲建模有哪些教材?自學難不難?

關注:562 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年7月6日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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推薦書籍一:《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》

自學3D游戲建模有哪些教材?自學難不難?

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。

此書著重于3dmax功能的講解和介紹,實戰(zhàn)訓練較少,基礎講解不夠深入。

適用人群:對3dmax軟件操作不熟悉的小白,想了解更多功能范圍的設計師

推薦書籍二:《ZBrush2018從入門到精通》

自學3D游戲建模有哪些教材?自學難不難?

《ZBrush2018從入門到精通》全書總共730頁,27大章節(jié),隨書配送一張光盤,100多個原創(chuàng)視頻教程(視頻全部免費),圓雕各個軟件還有海量圖庫。

該書系統(tǒng)講解了zbrush圓雕從設計到加工整個流程;內容涵蓋zbrush2018入門知識講解,五大建模思路講解,Powermill四軸五軸聯(lián)動刀路加工,精雕四軸聯(lián)動加工,3dmax建模等。

推薦書籍三:《Maya2013從入門到精通》

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由淺入深、全面講解了Maya2013的各個知識模塊!禡aya2013從入門到精通》結構清晰、語言流暢、內容翔實,從各個方面展現(xiàn)了Maya的強大功能。全書共分為23章,內容包括初始Maya2013、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術、細分表面建模、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、創(chuàng)建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子動力學技術、筆觸特效、流體特效、頭發(fā)和毛發(fā)、nCloth布料技術、MEL腳本語言簡介、機器人總動員——伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發(fā)案例中,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。《Maya2013從入門到精通》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業(yè)及社會各類Maya培訓班的輔助教材。

學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎么都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

如果在學習期間沒有十萬行的代碼量般的努力,請你安心地放棄游戲建模不用去找工作了,學習游戲建模都是用量積累起來的,這十萬行代碼的努力包括你的廢代碼,如果你指望看一套視頻就去勝任游戲建模工作,那你不僅僅浪費時間,而且跟傻子一樣,啥都不懂。要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學習技術的小伙伴,可以進入扣群711135475,領取海量游戲建模學習資料。

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