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3dMAX動畫

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫。

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zbrush是個什么神仙軟件?學(xué)會zbrush可以做什么?

關(guān)注:724 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年8月1日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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第一:ZBrush是一個什么樣的軟件

ZBrush是目前最先進(jìn)3D雕刻程序ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對其進(jìn)行塑形。ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更加有機(jī)和詳細(xì)的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達(dá)想要的效果。ZBrush由Pixologic開發(fā),最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應(yīng)用程序,不難理解ZBrush為什么如此成功。

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ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具在出現(xiàn)ZBrush之前,建模師必須使用復(fù)雜的方法來耐心創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié),這些復(fù)雜操作使建模變得異常繁瑣,甚至無法完成。在ZBrush中,藝術(shù)家從傳統(tǒng)雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模師可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數(shù)字模型,就像他們在處理真實(shí)物體一樣。ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具,可于各種不同過程和控制。雕刻幾乎所有想要的模型。

通過畫筆這種方式操縱模型表面,3D建模師可以創(chuàng)建詳細(xì)模型表面,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒有ZBrush,很難模仿出如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。ZBrush工具可以輕松地為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細(xì)模型。有才華的設(shè)計師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節(jié)省了開發(fā)時間。ZBrush允許建模師建立各種模型,以準(zhǔn)備裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體,例如車輛或武器。

與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不使用單獨(dú)的多邊形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動畫管道。過去,3D建模師通常需要在另一個3D包中創(chuàng)建角色低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,基本模型用于動畫。但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創(chuàng)建角色設(shè)計,F(xiàn)在,建模師可以在一個程序中雕刻自己的理想角色。早在幾年前,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢,現(xiàn)在建模師可以從一開始就自由地進(jìn)行高細(xì)節(jié)的嘗試。

ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味建模師在處理自己的作品時有更大靈活性。其他3D軟件的限制可能非常嚴(yán)格,要求美術(shù)師遵循程序完成最終結(jié)果。

第二:ZBrush具體應(yīng)用

電影/游戲

近些年視效大片取得了巨大的進(jìn)步,使觀眾看到了具有精彩視覺效果的故事。ZBrush處于這個革命的中心,很多你喜愛的角色都產(chǎn)生于ZBrush的畫布。如果我說你熟悉的次時代游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《刺客信條》、《使命召喚》、《彩虹六號》和你看過的電影《加勒比海盜》、《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》、《黑夜傳說》中都有Zbrush的參與是不是一下子就感受到了ZBrush的強(qiáng)大。然而這僅僅只是ZBrush所做的一部分。

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插畫設(shè)計

ZBrush不僅是一個3D數(shù)字雕刻軟件還是2D繪圖軟件,自由創(chuàng)建插畫,無論你是專業(yè)人士、業(yè)余愛好者還是狂熱者,ZBrush提供了各種功能給予你無限自由進(jìn)行構(gòu)思的可能,你曾經(jīng)想過自己能完美對稱地繪畫嗎?有了速寫功能,你就可以!短短幾秒鐘內(nèi),轉(zhuǎn)向PaintStop之前便可以粗略地畫出想法:高級傳統(tǒng)繪畫擴(kuò)展提供了紙張模擬和傳統(tǒng)筆刷,比如炭筆、水彩筆和各種各樣的鉛筆。

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廣告特效

廣告業(yè)是一種快節(jié)奏的行業(yè),要想成功,就得有能力快速頭腦風(fēng)暴和迭代,ZBrush提供了這樣的機(jī)會,幫助你快速創(chuàng)建3D原型,連同靈活性一起快速應(yīng)用改變,事實(shí)上,ZBrush如此之快,甚至可以在客戶會議中做出很多改變!在3D空間里素描時,項(xiàng)目會在客戶腦海中變得生動起來,在進(jìn)入制作過程之前促進(jìn)協(xié)議簽署。

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3D打印

ZBrush已經(jīng)打破了真實(shí)與虛擬之間的界限,F(xiàn)在每一個人都能將數(shù)字形象藝術(shù)從計算機(jī)輸出到3D打印機(jī)。想象一下你手拿著你使用ZBrush創(chuàng)建的模型那是一個什么樣的感覺!

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科學(xué)和醫(yī)學(xué)

應(yīng)用于科學(xué)、醫(yī)療領(lǐng)域。隨著高度精確的3D掃描儀的革新,如今的工作可以數(shù)字化而不丟失細(xì)節(jié),這些掃描件從來都不完美,又經(jīng)常出現(xiàn)丟失的部分或者掃描錯誤,ZBrush提供了所有必要的工具清理掃描數(shù)據(jù),然后進(jìn)行科學(xué)研究假設(shè),比如法醫(yī)重建。在這里可以使用3D打印機(jī)將模型恢復(fù)到真實(shí)世界以便實(shí)際應(yīng)用。事實(shí)上,從現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)到數(shù) 字世界再返回的能力已經(jīng)直接將ZBrush推向科學(xué)和醫(yī)療改革的前沿,其中一個例子就是整形牙科領(lǐng)域,在這方面病人的下巴可以通過3D復(fù)制并修復(fù),結(jié)果就是電氣用具應(yīng)用而生,并用于制造業(yè)。

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汽車設(shè)計

在汽車設(shè)計行業(yè),ZBrush可以說是不可或缺的。一輛汽車的設(shè)計到模型幾乎都能用得到ZBrush,讓想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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珠寶設(shè)計

首飾設(shè)計師發(fā)現(xiàn)使用常規(guī)的軟件受到限制而無法達(dá)到要求。使用ZBrush制造環(huán)形結(jié)構(gòu)就像使用蠟質(zhì)雕刻一樣容易,和傳統(tǒng)的首飾設(shè)計師很像。但是使用ZBrush就可以無限的開發(fā)、變化和嘗試。

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數(shù)學(xué)應(yīng)用

如今構(gòu)建在數(shù)字平臺下的動漫、游戲設(shè)計作品都是基于計算機(jī)軟件應(yīng)用的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,為順應(yīng)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的不斷革新,開設(shè)動漫、游戲設(shè)計專業(yè)的相關(guān)院校在課程教學(xué)模式上也需要不斷摸索,特別是在計算機(jī)軟件教學(xué)的方式方法上。

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概念設(shè)計

概念藝術(shù)設(shè)計是一個動態(tài)流動的過程。通過介質(zhì)表現(xiàn)出的形體特征可以使藝術(shù)家更進(jìn)一步地了解這個全新的內(nèi)容。由于它的創(chuàng)作速度和可以反復(fù)嘗試的潛能,使得很多人喜歡使用ZBrush進(jìn)行概念設(shè)計。

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人體模型

ZBrush在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢都很清晰的展現(xiàn)出來,幫助你更加直觀和深刻地認(rèn)識人體。使用ZSpheres II快速素描模型軀體,通過ZSketch 概略地畫出主要形式,然后將ZSketch轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,使用Transpose工具,繼續(xù)塑造雕像,修改和編輯而不丟失細(xì)節(jié),通過免費(fèi)的Transpose Master和Subtool Master插件輕松塑造多個物體組成的雕像。

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硬表面建模

同生物體相比,機(jī)械體表面光滑、規(guī)整,各個結(jié)構(gòu)之間契合緊密,而且,為了機(jī)械體的各個部分之間的連接以及運(yùn)動,其上會安裝各種螺絲等緊固件,以及連桿或者滑輪之類的轉(zhuǎn)動件。機(jī)械體由于其硬朗、利落的特點(diǎn),更能夠成為工業(yè)化的代表,被廣泛應(yīng)用到游戲、影視等領(lǐng)域,機(jī)械體雕刻屬于硬表面雕刻范疇,其方法與生物體的雕刻完全不同,ZBrush在工具和功能上對機(jī)械體的雕刻有完美地解決方案。

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ZBrush是一個強(qiáng)有力的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工具、是2D或3D數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作革新速度最快的領(lǐng)跑者

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣群:711135475領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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