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photoshop基本操作

photoshop基本操作

包含12節(jié)視頻教程

本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對(duì)是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個(gè)個(gè)小實(shí)例,讓你對(duì)photoshop更感興趣。通過眾多實(shí)例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計(jì)師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!

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關(guān)于模型的問題

關(guān)注:2026 留言:3 樓主:rand 發(fā)帖時(shí)間:10年5月29日

rand

老vip

rand

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請(qǐng)問老師為何我在ZB中雕刻好模型再倒入到MAX后總覺得這個(gè)模型和在ZB中的不一樣(2個(gè)都是透視模式的了)?

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4樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:10年5月30日

忙碌的管理員

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ZBRUSH里面的透視是死的,會(huì)一直保持一種度數(shù)。遠(yuǎn)近都一樣。按p是切換透視和正交方式。

ZBRUSH視野的度數(shù)在 draw面板里面focalangle里面的數(shù)量就是

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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3樓:rand 留言時(shí)間:10年5月29日

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那在Zbrush中如何設(shè)置透視度呢?

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:10年5月29日

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請(qǐng)看一下透視的度數(shù)。max默認(rèn)是45度,和ZBrush 是不一樣的。

建議以max為準(zhǔn)。因?yàn)樽罱K渲染肯定是3dsmax里面進(jìn)行的。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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