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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 游戲制作中,max 與maya到底有什么本質(zhì)的區(qū)別? 在以后的工作中用max還是用maya? 應(yīng)聘游戲公司美工需要有什么樣的素質(zhì)?謝謝老師! 干吧得內(nèi)!
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![]() 游戲制作中,max 與maya到底有什么本質(zhì)的區(qū)別? 相同點 兩個軟件都是:建模-uv-材質(zhì)-渲染-粒子-特效-軟件 原理基本一樣。操作差異較大。同一主要功能基本可以在兩個軟件都能找到。都是做3d模型動畫和輸出模型或圖像的。 游戲制作主要需要-模型和模型的動畫。需要max和maya通過建模-貼圖-蒙皮-調(diào)動作來為游戲輸出模型和動畫。 在游戲中特效和粒子是獨立的引擎。不需要max和maya提供。 不同游戲使用不同引擎,不同引擎接口也不同,有的是max接口,只接受max制作的模型uv和動畫 有的只接受maya的。 目前max接口游戲最多。maya較少。xsi比maya多些。 不同國家使用的引擎也有差異。 使用xsi,像合金裝備,鬼武者 maya-最終幻想 暴雪用max多如魔獸世界,星際爭霸 無論兩個軟件多厲害,制作游戲還是不夠用的。需要很多軟件配合使用。如zbrush、photoshop等。 在以后的工作中用max還是用maya? 了解一樣,精通一樣就足夠了。哪個都可以。學(xué)習(xí)時候需要對未來工作做好打算。游戲公司:max找工作容易。maya相對較難。如果一個公司是使用max作為引擎接口就絕對不會招聘maya制作人,同樣如果是maya就不會招聘max制作人。 應(yīng)聘游戲公司美工需要有什么樣的素質(zhì)?公司最喜歡什么樣的人? 對人 喜歡交流經(jīng)驗,開朗。愛溝通。不拉幫結(jié)伙。一切為公司著想。老板喜歡能為公司做出貢獻(xiàn)的人。 對事 見到問題解決問題,不埋怨,不推脫責(zé)任。能獨立完成問題。領(lǐng)導(dǎo)者能領(lǐng)導(dǎo)別人合作完成任務(wù)。 對新技術(shù) 有第一時間學(xué)習(xí)的熱情。不拘泥于老的事物。 在公司工作可以學(xué)習(xí)公司的一系列流程團(tuán)隊合作等經(jīng)驗。對之后自己開公司是有很大幫助的。 干吧得內(nèi)!
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