包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調節(jié)基礎、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!
![]()
|
![]() 這些時候總是可以看到一些人
討論一個話題: MAX。MAYA 哪個好 哪個有前途 哪個該放棄 哪個該留 ………… 實在看不下去了 在此談點個人的拙見 鄙人認為AUTODESK公司收購成功 MAYA 確實像一些朋友說到的那樣 代表著MAYA生命的結束 而MAX將會成為高端主流的三維軟件 MAX很可能吸收大量的MAYA新功能 MAX不可能會被淘汰 因為MAX才是DESK的主流產品 它怎么可能忍痛割愛放棄自己的“孩子”對一個“野種”好呢 ??? 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 又來了。不要走極端。其實我是用MAYA的,一樣可以達到效果。 贊2 踩1 |
![]()
|
![]() 還有人比這個,汗, 贊3 踩1 |
![]()
|
![]() 期待maya的正式中文版,
當然 還有XSI AOTODESK 肯定要謀殺其中至少一個,否則他自己都沒法運營這三個軟件了。
當然 還有另一種說法, max maya xsi 都是上一代三維軟件平臺架構, 面對新的modo zbrush 這類新興的三維軟件,老一代三維理念可能要逐漸的被取代,或者, 逐漸劃分為 大型工作組使用的聯(lián)機細分平臺(如maya、xsi,原畫、故事板、建模、動畫、貼圖、渲染、發(fā)布 等環(huán)節(jié)流水化作業(yè),一個部門負責一個模塊), 和個體藝術家(由個人藝術家或者工作室快速制作的小型平臺,一個人或幾個人能負責所有工作,沒有那么明確的分工,創(chuàng)作更加直觀、簡潔)兩個陣營。
但種的說來,未來的路怎么走,autodesk 確實會起到相當大的影響。 贊6 踩4 |
![]()
|
![]() 樓上的+1分~~~非常贊同
贊7 踩2 |
![]()
|
![]() 一看樓主就是個野種....而且還是是人獸的那種.腦子里的東西和正常人不一樣
贊6 踩2 |
![]()
|
![]() 今后這兩個軟件將有不同的側重點了。MAYA主要應用于影視動畫,MAX則偏重設計方面。 贊6 踩2 |
![]()
|
![]() 不一定吧
贊3 踩3 |
![]()
|
![]() 呵呵
贊2 踩2 |
![]()
|
![]() 其實這也不好說的! 軟件本來就是工具... 誰喜歡用什么就用什么好了!!! 能做出好的作品才是重要的!!! 只要打不死老子.
老子就能站起來!!!
贊2 踩2 |
![]()
|
![]() 說法有點苛刻了
多給我發(fā)貼
贊2 踩2 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP