包含8節(jié)視頻教程
zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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![]() 如題,我本來用布爾去打孔的,結果打了幾個之后發(fā)現一個比較麻煩的問題,就是出現很多不必要的節(jié)點和切割線,如圖: 請問在保證模型能正常打孔的情況下,如何去掉這些線條,另外,除了布爾以外,還沒有沒有其他的高效率的打六角形孔的辦法? 贊0 踩0 |
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![]() 做個樣條線的方框然后再做個六邊形,陣列,attach,然后轉換多邊形 贊4 踩6 |
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![]() CAD做或者就在MAX里面把樣條線做然后塌陷成多邊形 贊4 踩5 |
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![]() 那有沒有其它的辦法批量打孔阿?
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![]() 調整一下外面的線,等正確后轉成多邊形 不正確就稍稍微調一下 這個是3dsmax 的一個bug 朱峰社區(qū)技術顧問
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