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龍類動作調(diào)節(jié)

龍類動作調(diào)節(jié)

包含13節(jié)視頻教程

沒有任何一個培訓(xùn)教你怎么制作龍類的動作調(diào)節(jié)。但是朱峰社區(qū)可以做到。并且還做的很到位。包括攻擊、死亡、走路等等一系列動作的調(diào)節(jié)。真是太超值的!

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理論知識動畫的注意事項 Notes on Animation

關(guān)注:2412 留言:3 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時間:08年12月23日

YH_YoLy

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間隔線

注意:任何時間節(jié)奏的參考都基于24幀/秒

“對基本的復(fù)雜使用” --animation master class,richard williams

什么是動畫?

×變化是動畫的根本

×動畫全部在于時間掌握與間隔

×你必須表明重點(diǎn)在哪里,它從哪里來,將要到哪里去

關(guān)鍵幀--是講述故事的幀(故事板圖畫)
          角色發(fā)生接觸的幀(腳跟觸地,觸摸物體等)

極限--是運(yùn)動方向發(fā)生改變的地方。他們不是關(guān)鍵幀。

breakdown幀--是中間或過渡位置。
               在breakdown幀通常添加一點(diǎn)額外的運(yùn)動--通常什么都管用。
               不要從a到b,要從a到z再到b。

工作方法:
1)一直向前key--盡管開始干看看會發(fā)生什么。(有創(chuàng)造性但是缺乏控制)
2)pose to pose--(控制豐富但是限制創(chuàng)造性)
3)“最好的”方法--“一直向前”和“pose to pose”相結(jié)合

動畫之前的執(zhí)行步驟:
1)工作前去除所有其他刺激因素
2)寫下你想要做什么
3)把它表演出來
4)計算出時間掌握
5)然后開始做動畫

“最好的”動畫方法
step 1 - 設(shè)定key關(guān)鍵幀(講述故事的pose)
step 2 - 設(shè)定必須在固定位置的幀(接觸幀)
step 3 - 設(shè)定breakdown姿勢(過渡/中間幀)別忘了添加一點(diǎn)額外的動作
step 4 - 開始一直往前key各個部分,按照層次順序key

按照層次順序測試。
(最先臀部,然后腿,然后胳膊,然后頭。衣物總是最后)


一般向?qū)Ш图记?br>
人類眼睛不能看到5幀以內(nèi)完成的動作,要想動作可讀,它必須要持續(xù)超過5幀。

根據(jù)我的理解:這5幀可以包含動作的預(yù)備。比如,角色可以用5幀來做預(yù)備動作,
然后在第6幀從屏幕上消失。漸入和漸出的使用也可以包括在這5幀中。

williams先生同時還強(qiáng)調(diào)說,他所教授的只不過是一般的指導(dǎo)方針和理論,大家
應(yīng)該總是有勇氣去打破常規(guī)。經(jīng)驗和測試表明,唯一要緊的是,最終的動畫是否
起作用。

決不可以在5幀以內(nèi)推出。

在in-between時不要以直線做運(yùn)動。

在快速/堅硬的碰撞時,跳過實際碰撞的幀,從作用幀立即跳到反應(yīng)幀。

一個角色不應(yīng)該雙腳同時起跳或者降落。

眨眼常常在過渡姿勢發(fā)生。
眨眼時全開和全閉姿勢之間通常有兩幀。


走路和跑步

走路時一個時刻只有一只腳離開地面
跑步時至少有1幀是兩腳同時離開地面的,并且角色總是在過渡幀下落。

腳跟觸地的pose總是先創(chuàng)建

一個普通的行走--腳跟每12幀觸地一次
一個好萊塢卡通的行走觸地是每8幀
一個閑逛的觸地是每16幀
一個跑步的觸地是每8幀
最快的觸地可能是每4幀(只適用于小的角色

重疊行為

重疊行為是指不在同一時間全部發(fā)生的行為。

連續(xù)的阻斷關(guān)節(jié)(有關(guān)節(jié)的物體),和阻斷關(guān)節(jié)(不自然的彎曲),每個概念
都是為了獲得平滑的充滿曲線美的運(yùn)動。整個阻斷關(guān)節(jié)的觀念就是,它不會
引起眼睛的注意,所以,它可以用來制作寫實動畫。


一個連續(xù)的關(guān)節(jié)彎曲使運(yùn)動變得柔軟--這是個伸展運(yùn)動。如果發(fā)生孿生動作,
想想那一部分可以被延時。

重疊行為的另一個例子是把松散的,含脂肪的組織作延時(比如下頜骨),
跟在運(yùn)動比較快的肌肉頜骨骼之后(比如頭骨)。


相反運(yùn)動

相反運(yùn)動就是一部分向相反方向運(yùn)動,為了找平衡和推進(jìn)另一部分。


阻斷關(guān)節(jié)

非自然的關(guān)節(jié)彎曲以在直線段中獲得曲線感的運(yùn)動。

如果有阻斷關(guān)節(jié)的連續(xù)幀少于5幀,或者少于有非阻斷關(guān)節(jié)的幀數(shù),
那么這個失真變形就不會引起注意。

為了添加一個突然發(fā)生(snap)到運(yùn)動中,在極限姿勢之前一幀放一個“瘋狂”姿勢。

“瘋狂”一詞是williams先生說的,但是我覺得這樣會有一點(diǎn)誤導(dǎo)。這不是一個極限,
這是一個稍微超出關(guān)節(jié)的位置,在極限之前的一幀。在極限之后你要放松到一個
保持的姿勢。

他給出了下面的例子:(請原諒我粗劣的圖表)

他給出的例子是一個作指向運(yùn)動的手臂。起始姿勢是手臂在肘部彎曲(\/),手
向上方伸出。這是第1幀。在結(jié)束的第7幀手臂是伸直的(--),手指向前方。
在第6幀手和它的最終位置接近,但是肘部卻被打斷,彎曲到相反的方向約20度
(^-)。我不想把第6幀叫做極限,倒是象一個不在合適位置的半中間幀。


對話

※協(xié)調(diào)一致性必須要有兩幀以便可讀--必要的話占用發(fā)生聲音之前的那一幀。
※嘴唇相碰的重音放在元音上
※元音需要兩個pose,一個重音pose一個鋪墊pose
※口型爆破在元音上,爆破為重音pose然后馬上松弛為鋪墊pose
※“能懶則懶”,讓口型保持簡單運(yùn)動
※形成單詞(觀察歌手)
※在說話前3~4幀先抬起頭來
※上排牙齒固定在頭骨上
※女人通常只露出上排牙齒
※男人(50%對50%)露出上排或下排牙齒,只有極少數(shù)全露
※舌頭是長在下頜上呈鉤狀,而不是粘在喉嚨里
※不要給舌頭作過渡幀,通常直接從一個位置到另一個
※當(dāng)進(jìn)行對話時,角色應(yīng)該在某處有前進(jìn)或者倒退
※使肢體運(yùn)動正確,然后添加口型動畫

把行為和對話分解--一個時間只作一件事!比如說,然后指,或者指然后說。

給對話進(jìn)行動畫時要同步,然后在后期合成聲音時把聲音向后延時大約2幀,
看看怎樣效果最好。

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4樓:huajun 留言時間:11年10月7日

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