包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 148節(jié)課中講到將bip 骨骼轉(zhuǎn)為可編輯多邊形模式,也就是弄了一個跟巫妖王一樣的骨骼來編輯,這個骨骼匯入游戲引擎會不會增加模型的面數(shù)?急。。。很急。。。。
時不我待,只爭朝夕
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![]() 太強(qiáng)大了...
血如鋼鐵 心如琉璃
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![]() 好的,,謝謝、、 時不我待,只爭朝夕
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![]() 導(dǎo)出的分別是 1模型多邊形 2骨骼蒙皮頂點(diǎn)的權(quán)重 3骨骼位置 4骨骼的動畫 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 你好不會的,因?yàn)橛螒蛞鎸?dǎo)入的是骨骼的權(quán)重位置和旋轉(zhuǎn)信息和多邊形是沒關(guān)系的
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 因?yàn)橐獏R入游戲引擎,考量到游戲容量大小的原因,需要提前確定綁定骨骼的方式。。請老師盡快作答
時不我待,只爭朝夕
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