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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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關(guān)于148節(jié)課程的骨骼的課程,請老師盡早回答這個問題。。。

關(guān)注:2598 留言:5 樓主:4four 發(fā)帖時間:10年10月4日

4four

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148節(jié)課中講到將bip 骨骼轉(zhuǎn)為可編輯多邊形模式,也就是弄了一個跟巫妖王一樣的骨骼來編輯,這個骨骼匯入游戲引擎會不會增加模型的面數(shù)?急。。。很急。。。。
時不我待,只爭朝夕

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6樓:223 留言時間:10年10月5日

223

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太強(qiáng)大了...
血如鋼鐵 心如琉璃

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5樓:4four 留言時間:10年10月4日

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好的,,謝謝、、

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4樓:忙碌的管理員 留言時間:10年10月4日

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導(dǎo)出的分別是

1模型多邊形

2骨骼蒙皮頂點(diǎn)的權(quán)重

3骨骼位置

4骨骼的動畫

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
3樓:忙碌的管理員 留言時間:10年10月4日

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你好不會的,因?yàn)橛螒蛞鎸?dǎo)入的是骨骼的權(quán)重位置和旋轉(zhuǎn)信息和多邊形是沒關(guān)系的
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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2樓:4four 留言時間:10年10月4日

4four

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因?yàn)橐獏R入游戲引擎,考量到游戲容量大小的原因,需要提前確定綁定骨骼的方式。。請老師盡快作答
時不我待,只爭朝夕

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