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星際2鐵門動畫

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包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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max中的bip文件問題,請大家解決下

關(guān)注:5703 留言:1 樓主:維持未有的想法 發(fā)帖時間:11年11月7日

維持未有的想法

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維持未有的想法

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我在max調(diào)好動作之后,然后在運動流模式下保存為bip文件,最后加載到另一個模型的混合器上為什么沒反應(yīng)?

人物骨骼是bipe骨骼。是不是bip沒有保存好?

保存的時候是要把整個骨骼都給選中嗎?

我把這段bip加載到另一個模型(一模一樣的模型,位置也一樣)上之后,拖動時間模塊,人物沒反應(yīng)。

點了那個“混合器按鈕”也一樣。急求解答

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2樓:維持未有的想法 留言時間:13年2月18日

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你看看你保存的是哪里

應(yīng)該把體形模式關(guān)掉,然后保存,保存的時候下面有時間范圍

然后載入就行了

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