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11。我在用建筑材質(zhì)貼圖時(shí)~~~實(shí)際場(chǎng)景里沒(méi)有顯示紋理是怎么回事(就是說(shuō)貼圖無(wú)效)?
答:1,在材質(zhì)編輯器(快捷鍵為M)中選擇菜單material,然后選擇
show map in viewport2,按show map in viewport工具按鈕3,如果你的模型沒(méi)有貼圖坐標(biāo),也會(huì)出現(xiàn)不顯示,(一般顯示為全黑)只要你加上貼圖坐標(biāo)即可!4,你的材質(zhì)上就根本沒(méi)有給貼圖通道!
12。我想問(wèn):為什么畫(huà)了根線,轉(zhuǎn)換為POLY,在視圖里那根線就消失了,根本就找不到?
答:當(dāng)將線轉(zhuǎn)換為poly或mesh或patch的時(shí)候,因?yàn)榫只包含了點(diǎn)信息,因此除了點(diǎn)的位置被正確轉(zhuǎn)換,其他的邊,和面是不存在的,其實(shí)轉(zhuǎn)換后消失了,是因?yàn)橐晥D中不可見(jiàn)了,但物體是存在的,你可以利用主工具欄上的按鈕select by name選擇物體,這時(shí),你可以看到點(diǎn)是存在的,而且一樣可以對(duì)它編輯,只是沒(méi)有太多的實(shí)際意義!實(shí)際上這是一個(gè)關(guān)于2維的線和3維的空間物體的概念極其關(guān)系的問(wèn)題!
13。還有個(gè)問(wèn)題~~就前面說(shuō)的對(duì)角線問(wèn)題說(shuō)~~~我的是NVIDIA GeForce2 MX/MX 400的顯卡~請(qǐng)問(wèn)哪一個(gè)才是最好的解決方法~~支持OpenGL或Direct 3D加速嗎?
答:當(dāng)然首選Direct 3D了,Direct 3D具有更多的加速方式
微軟的 Direct3D API 支持光柵和 3D 場(chǎng)景級(jí)調(diào)用。它提供了大型模型任務(wù)、像素和頂點(diǎn)著色性能的最優(yōu)化顯示。 (3ds max 只支持在 DirectX 8.1 中包含的 D3D 版本 8 或更高版本。)如果顯示硬件支持此驅(qū)動(dòng)程序,D3D 調(diào)用便會(huì)加速。 很多廉價(jià)的 3D 顯示卡可以有效地使用這種驅(qū)動(dòng)程序。這種驅(qū)動(dòng)程序有效支持場(chǎng)景數(shù)據(jù)選擇,加速紋理顯示(取決于特定的顯示卡),并執(zhí)行透視校正。 驅(qū)動(dòng)程序使用增強(qiáng)色顯示,這樣能夠在顯示質(zhì)量和內(nèi)存消耗方面維持較好的平衡。增量顯示能夠有效更新工作。
Direct3D 驅(qū)動(dòng)程序的缺點(diǎn)如下:
此驅(qū)動(dòng)程序目前只能在 Windows 98、Windows Millennium、Windows 2000 和 Windows XP 下運(yùn)行。(不支持多處理器的 Windows NT 平臺(tái)。) 雙面操作速度較慢(如可用),并且 D3D 分配視頻內(nèi)存的方式可能會(huì)在最小化/最大化視口時(shí)增加額外的負(fù)荷。
14。同是一個(gè)版本做的max文件怎么現(xiàn)在全打不開(kāi)啦!3dsmax程序用的好好的就是打不開(kāi)以前做的模型!如果我把剛做的文件不放到它默認(rèn)的文件夾里也同樣打不開(kāi)!我重裝系統(tǒng)也沒(méi)解決這個(gè)問(wèn)題!
答:解決類(lèi)似問(wèn)題的最有效的方法是:重新啟動(dòng) 3dsmax,然后利用merge(合并)的方式來(lái)把你打不開(kāi)的文件合并入新的空的場(chǎng)景,然后另存就可以了,如果這種方法還不行的話,那也許你就應(yīng)該選擇重新制作該場(chǎng)景了!
15.我在3DMAX6.0建模時(shí)突然斷電,打開(kāi)機(jī)后,提示文件已壞,3DMAX有沒(méi)有備份或著修復(fù)功能?
答:其實(shí)這是一個(gè)不太常見(jiàn)但又很重要的問(wèn)題,希望愛(ài)好者認(rèn)真對(duì)待和引起重視,本質(zhì)上這是3dsmax對(duì)文件安全**的解決方案,如果你的場(chǎng)景文件正在存盤(pán)時(shí),出現(xiàn)任何原因的斷電,那么你的max文件必然損壞,而且一定是無(wú)法再打開(kāi)了?
3dsmax系統(tǒng)采取兩種解決方法:
1,自動(dòng)對(duì)剛保存成功的文件復(fù)制一份名為maxback的文件,存在3dsmax的安裝目錄下的autoback目錄下,這個(gè)文件是系統(tǒng)自動(dòng)生成的,當(dāng)你的場(chǎng)景因?yàn)楦鞣N原因損壞了,可直接用3dsmax將該文件打開(kāi),然后另存為一個(gè)文件即可解決2,3dsmax還提供了隔給定的時(shí)間自動(dòng)對(duì)打開(kāi)的場(chǎng)景進(jìn)行存盤(pán)備份以防萬(wàn)一的功能,其間隔時(shí)間和保存為幾個(gè)備份文件,可以在customize\preferences,然后選擇file頁(yè)面,將autobackup選種即可,另外可對(duì)文件數(shù)目和間隔時(shí)間(比如每隔5分鐘)進(jìn)行設(shè)置.還有如果對(duì)auto backup file name項(xiàng)改變?yōu)槠渌拿?默認(rèn)為autoback),那么系統(tǒng)就以你新改的名字備份文件.其目錄也在3dsmax的安裝目錄下的autoback目錄下,可直接到該目錄里找。注意:這兩中方法的區(qū)別是:第1種方法只有在你進(jìn)行過(guò)存盤(pán)操作并且成功存盤(pán)后,系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)備份是強(qiáng)制的行為,
第2中方法只有在用戶(hù)設(shè)置了autobackup選項(xiàng)后才按著設(shè)置的時(shí)間和文件數(shù)進(jìn)行自動(dòng)存盤(pán),而且即使你沒(méi)有進(jìn)行過(guò)存盤(pán)操作,也會(huì)自動(dòng)的按設(shè)置存盤(pán)。所以,第1種方法的前提是你一定執(zhí)行過(guò)存盤(pán)操作,而且是系統(tǒng)強(qiáng)制備份的,不用進(jìn)行任何設(shè)置,第2種方法的前提是你一定要設(shè)置了(即勾選autobackup),無(wú)論你是否存過(guò)盤(pán),系統(tǒng)按設(shè)置進(jìn)行自動(dòng)存盤(pán).
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實(shí)踐就是進(jìn)步