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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!!
11年12月23日
![]() 倒角剖面和放樣有什么區(qū)別呢? 詳細點回答哦 贊3 踩3 |
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![]() 放樣的路徑只能以··線··的形式出現(xiàn)。而不是附加、剪切。。。得出來的線 贊0 踩0 |
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![]() 放樣是一種傳統(tǒng)的三維建模技法,使截面形沿著路徑放樣形成三維物體,在路徑的不同的位置可以有多個截面形。輪廓倒角有點類似于放樣,但是輪廓倒角只能拾取一個截面。 放樣物體的修改更加方便靈活,可以設(shè)置其表面參數(shù)、路徑參數(shù)和外表參數(shù),由其是通過“放樣變形”可以將放樣物體編輯修改得更加復(fù)雜和逼真。而輪廓倒角編輯器所產(chǎn)生的三維物體自身確極少參數(shù),只有一個“拾取截面”參數(shù)供你用用。 放樣常用于創(chuàng)建各種三維模型,在效果圖的形成中是不可缺少的工具。輪廓倒角主要用于室內(nèi)設(shè)計,比如有一定倒角的臺燈、圍棋盤、室內(nèi)天花板的邊框等。 贊2 踩0 |
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