包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 二維線可以通過應(yīng)用"編輯修改器"轉(zhuǎn)換成三維物體!,請舉出四種或以上的編輯修改器的名稱! 贊1 踩0 |
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![]() 額 這是在出AUTODESK認(rèn)證題么。。。 ...
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![]() 1,lathe(車削):將二維的截面以某軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成三維的過程為車削,適用于生成中心對稱的造型;注:車削前的二維截面必須為閉合,車削的模型中間容易出現(xiàn)破面(在車削前手繪制垂直輔助線進(jìn)行修剪)車削時根據(jù)需要將lathe前的+號展開調(diào)節(jié)AXIS。 2,BEVEL PROFILE(倒角輪廓):將二維截面在倒角的同時沿某一輪廓線。 3,loft(放樣):將二維截面沿某一路徑連續(xù)的排列生成三維物體的過程為放樣 注:在頂視圖繪制路徑,在前視圖繪制截面,選擇路徑,新建-幾何體compound object(復(fù)合物體)-loft單擊get shape(取截面)單擊前視圖的截面。 贊3 踩2 |
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