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畫線建模制作春麗

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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二維線如何轉(zhuǎn)換成三維物體?

關(guān)注:6746 留言:2 樓主:大女人 發(fā)帖時間:11年12月23日

大女人

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二維線可以通過應(yīng)用"編輯修改器"轉(zhuǎn)換成三維物體!,請舉出四種或以上的編輯修改器的名稱!

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3樓:vaanyan 留言時間:11年12月23日

vaanyan

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間隔線

額 這是在出AUTODESK認(rèn)證題么。。。

...

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2樓:你懂了嗎? 留言時間:11年12月23日

你懂了嗎?

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1,lathe(車削):將二維的截面以某軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成三維的過程為車削,適用于生成中心對稱的造型;注:車削前的二維截面必須為閉合,車削的模型中間容易出現(xiàn)破面(在車削前手繪制垂直輔助線進(jìn)行修剪)車削時根據(jù)需要將lathe前的+號展開調(diào)節(jié)AXIS。

2,BEVEL PROFILE(倒角輪廓):將二維截面在倒角的同時沿某一輪廓線。
注:選擇截面-修改-bevel profile單擊pick profile(拾取輪廓)在視圖中拾取輪廓線

3,loft(放樣):將二維截面沿某一路徑連續(xù)的排列生成三維物體的過程為放樣

注:在頂視圖繪制路徑,在前視圖繪制截面,選擇路徑,新建-幾何體compound  object(復(fù)合物體)-loft單擊get shape(取截面)單擊前視圖的截面。

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