包含5節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 在作建筑效果圖時(shí),一般是用autocad創(chuàng)建的線形文件導(dǎo)入到3ds max,但有時(shí)導(dǎo)入后,有可能不是完整的封閉的線段,這樣就會(huì)存在很多的重合點(diǎn),如果不焊接,在拉伸擠出,就會(huì)造成封閉的線段可以擠出,而不封閉的線段不能擠出的現(xiàn)象! 怎么焊接這些重合的點(diǎn)? 贊0 踩0 |
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![]() 1,點(diǎn)的焊接:例如!選擇其中一個(gè)線條右機(jī)轉(zhuǎn)換到editablespline單擊Attach(合并);然后按1,框選要焊接的兩點(diǎn)在參數(shù)weld(焊接)后文本框中輸入大于兩點(diǎn)距離的值,單機(jī)weld.測(cè)試焊接是否成功進(jìn)行Extrude(拉伸) 2,點(diǎn)的連接,connect用于在兩端點(diǎn)之間補(bǔ)足線段完成點(diǎn)的連接 贊2 踩2 |
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