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Vray的出圖流程!

關注:1199 留言:0 樓主:黑澀會 發(fā)帖時間:11年12月28日

黑澀會

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黑澀會

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間隔線

1創(chuàng)建或者打開一個場景

2指定vray渲染器

3設置材質

4根據場景布置相應的燈光。

5把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數:

1)把抗鋸齒系數調低,并關閉缺省燈和反折射。

2)勾選gi,將直接光傳調整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)

調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調整為qmc或light cache(燈光緩存模式),降低細分。

3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。

4)勾選sky light(天光)開關,測試渲染.

5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。

6)打開反射,折射調整主要材質

6根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質

7渲染光照光子文件

1)設置保存光子文件

2)調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時qmclight cache subdirs 細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。

8 正式渲染

1)調高抗鉅尺級別,

2)設置出圖的尺寸,

3)調用光子文件渲染出大圖。

對于室內的場景照明,使用全局照明系統(tǒng),有多少種燈光搭配方法可以照亮室內的場景?

一般情況(白天)可以用vraylight+max天光,vraylight+vray環(huán)境光,vraysun+vraysky,利用自發(fā)光板照射等方法都可以。

夜景更具實際的情況有吸頂燈,臺燈,筒燈,射燈,還有燈帶一般情況下,吸頂燈可以用泛光燈,還有vr燈光來模擬,臺燈,還有筒燈,就用光域網就可以了,燈帶就用vr燈光來模擬。

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