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公裝飯店效果圖

公裝飯店效果圖

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V-Ray常用參數(shù)詳解——系統(tǒng)的對象設置

關注:3319 留言:0 樓主: 發(fā)帖時間:11年12月30日

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系統(tǒng)的對象設置:可以設置vray 渲染器中每一個對象的局部參數(shù),這些參數(shù)都是在標準的3ds max物體屬性面板中無法設置的,例如gi屬性、焦散屬性等。

解析:

1、使用默認的運動模糊樣本:勾選時,vr會使用在運動模糊參數(shù)設置組設置的全局樣本數(shù)量。

2、運動模糊采樣數(shù):在使用默認運動模糊樣本選項未勾選的時候,你可以在這里設置需要使用的幾何學樣本。

3、生成全局照明:這個選項可以控制選擇的物體是否產生全局光照明,后面的數(shù)值框可以gi: 設置產生gi的倍增值。

4、接收全局照明:控制被選擇的物體是否接收來自場景中的全局光照明,后面的數(shù)值框可以gi: 設置接收gi的倍增值。

5、生成焦散:這個選項勾選后,被選擇物體將會折射來自作為焦散發(fā)生器的光源的燈光因此而產生焦散。注意為了產生焦散,物體必須使用反射/折射材質。

6、接受焦散:這個選項勾選后,被選擇物體將會變成焦散接收器。當燈光caustics: 被焦散發(fā)生器折射而產生焦散的時候,只有投射到焦散接收器上的才可見。

7、焦散倍增值:設置被選擇物體產生焦散的倍增值。注意這個值在multiplier: generate caustics 不勾選的時候不會表現(xiàn)效果。

8、遮罩對象:勾選的時候vr將視被選擇物體為遮罩對象,這意味著此對象無法直接在場景中可見,在它的位置將顯示背景顏色。然而這個物體在反射/折射中是正常顯示的,并且基于真實的材質產生間接光照明。

9、alpha影響:控制被選擇物體在alpha 通道中如何顯示。注意這個參數(shù)不需要物體是一個遮罩物體,它是針對所有物體的。值為 1 則意味著物體在alpha 通道中正常顯示,值為0則意味著物體在alpha 通道中完全不顯示,值為-1 則會反轉物體的alpha 通道。

10、陰影:這個選項允許不可見物體接收直接光產生的陰影;

11、影響alpha 通道:這將促使陰影影響物體的 alpha 通道;alpha:

12、顏色:設置不可見物體接收直接光照射產生的陰影的顏色;

13、亮度:設置不可見物體接收直接光照射產生的陰影的明亮度。

14、反射值:如果不可見物體的材質是vr的反射材質,這個選項控制其可見的反射數(shù)量。

15、折射值:如果不可見物體的材質是vr的折射材質,這個選項控制其可見的折射數(shù)量。

16、gi 數(shù)量,控制不可見物體接收gi照明的數(shù)量。

17其它遮罩上無gi:勾選這個選項可以讓物體不影響其它matte 物體的外觀,既不會在其它other matte 物體上投射陰影,也不會產生gi。

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