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簡(jiǎn)約整套效果圖

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V-Ray常用參數(shù)詳解——全局設(shè)置

關(guān)注:2498 留言:1 樓主: 發(fā)帖時(shí)間:11年12月30日

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全局設(shè)置

解析:

1、幾何體:

置換: 決定是否使用vr置換貼圖。此選項(xiàng)不會(huì)影響3ds max自身的置換貼圖。

2、照明:

燈光:開啟vr場(chǎng)景中的直接燈光,不包含max場(chǎng)景的默認(rèn)燈光。如果不勾選的話,系統(tǒng)自動(dòng)使用場(chǎng)景默認(rèn)燈光渲染場(chǎng)景。

默認(rèn)燈光:指的是max的默認(rèn)燈光。

隱藏?zé)艄。勾選時(shí)隱藏的燈光也會(huì)被渲染。

陰影:燈光是否產(chǎn)生陰影。

僅顯示全局光。勾選時(shí)直接光照不參與在最終的圖像渲染。gi在計(jì)算全局光的時(shí)候直接光照也會(huì)參與,但是最后只顯示間接光照。

3、材質(zhì)

反射/折射: 是否考慮計(jì)算vr貼圖或材質(zhì)中的光線的反射/折射效果,勾選。

最大深度:用于用戶設(shè)置vr貼圖或材質(zhì)中反射/折射的最大反彈次數(shù)。不勾選時(shí),反射/折射的最大反彈次數(shù)使用材質(zhì)/貼圖的局部參數(shù)來控制。當(dāng)勾選的時(shí)候,所有的局部參數(shù)設(shè)置將會(huì)被它所取代。

貼圖: 是否使用紋理貼圖。

過濾貼圖:是否使用紋理貼圖過濾。勾選時(shí),vr用自身抗鋸齒對(duì)紋理進(jìn)行過濾。

最大透明級(jí)別:控制透明物體被光線追蹤的最大深度。值越高被光線跟蹤深度越深,效果越好,速度越慢,保持默認(rèn)。

透明中止:控制對(duì)透明物體的追蹤何時(shí)中止。如果光線透明度的累計(jì)低于這個(gè)設(shè)定的極限值,將會(huì)停止追蹤。默認(rèn)

覆蓋材質(zhì):勾選時(shí),通過后面指定的一種材質(zhì)可覆蓋場(chǎng)景中所有物體的材質(zhì)來進(jìn)行渲染。主要用于測(cè)試建模是否存在漏光等現(xiàn)象,及時(shí)糾正模型的錯(cuò)誤。

4、間接照明:

不渲染最終圖像:勾選時(shí)vr只計(jì)算相應(yīng)的全局光照貼圖(光子render 貼圖、燈光貼圖和發(fā)光貼圖)。這對(duì)于渲染動(dòng)畫過程很有用。跑光子常用。

5、光線跟蹤:

二次光偏移:設(shè)置光線發(fā)生二次反彈的時(shí)候的偏移距離,主要用于檢查建模時(shí)有無重面,并且糾正其反射出現(xiàn)的錯(cuò)誤,在默認(rèn)的情況下將產(chǎn)生黑斑,一般設(shè)為0.001。

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2樓:光芒寶貝 留言時(shí)間:12年4月15日

光芒寶貝

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光芒寶貝

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