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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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怎樣將3dmax中可編輯多邊形中的點顯示出來?

關(guān)注:7879 留言:1 樓主:楊帥帥 發(fā)帖時間:12年1月9日

楊帥帥

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不知道什么原因變成這樣的,就是在每當將物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,選擇點級別的時候,進行框選,顯示不出點的位置,或許有但特別的小,看不具體,(我已將物體轉(zhuǎn)化成線框顯示了)怎樣能夠?qū)⑦x擇的點顯示出來,不過其他的邊,面什么的能夠顯示,哪位知道原因麻煩轉(zhuǎn)告一下,不勝感謝。ň褪菦]有那些密密麻麻的藍色的點)

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2樓:啾啾 留言時間:12年1月9日

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你進入Custom系統(tǒng)自定義菜單—然后選最后一個菜單Preference預(yù)設(shè),然后點選Viewport面板,面板的左上部有一個show Vertices顯示點得勾,把它勾上就行。默認都是勾上的。

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