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3dMAX動(dòng)畫(huà)

3dMAX動(dòng)畫(huà)

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3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!

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老師問(wèn)問(wèn)3DMAX骨骼的問(wèn)題BOne骨骼怎樣導(dǎo)出bip??

關(guān)注:11524 留言:3 樓主:JW 發(fā)帖時(shí)間:12年2月25日

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 老師,我一個(gè)模型里面有bone骨骼和biped骨骼, 比如我想做角色動(dòng)畫(huà),背后的披風(fēng),用bone做, 調(diào)好動(dòng)作以后,等我導(dǎo)出bip的時(shí)候,bone骨骼卻沒(méi)反應(yīng)。怎么辦??有什么辦法弄嗎??我是用3dmax2009版本的。

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4樓:JW 留言時(shí)間:12年3月1日

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哎呀!怪了,現(xiàn)在又可以了,剛才發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出骨骼面板的時(shí)候左邊底下有骨骼選擇。

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3樓:JW 留言時(shí)間:12年3月1日

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我試了很多次了,好像不可以阿,能搞個(gè)簡(jiǎn)單的圖文教學(xué)嗎??還有我的3DMAX版本是2009版的,老師用的是什么版的?

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年2月25日

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把骨骼綁定到bip上可以保存的
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