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這個(gè)視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡(jiǎn)單而且有效的制作模型的方案。仔細(xì)聽(tīng)老師娓娓道來(lái)。

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游戲行業(yè)的2008 ,“危機(jī)”成為“契機(jī)”

關(guān)注:1536 留言:1 樓主:真心夢(mèng)南柯 發(fā)帖時(shí)間:09年2月8日

真心夢(mèng)南柯

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真心夢(mèng)南柯

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在剛剛過(guò)去的2008年,金融危機(jī)的影響幾乎席卷了所有行業(yè)。而在一個(gè)特殊的行業(yè)里,“危機(jī)”卻變成了“契機(jī)”,它就是在中國(guó)發(fā)展只有十五年的游戲行業(yè)。雖然在金融危機(jī)襲來(lái)的最初階段,各大游戲企業(yè)也經(jīng)歷了一段時(shí)間的恐慌和迷茫,但是強(qiáng)勁的逆勢(shì)增長(zhǎng)勢(shì)頭很快就讓游戲行業(yè)的從業(yè)者們恢復(fù)了信心。除了盛大,網(wǎng)易等老牌勁旅穩(wěn)健的表現(xiàn)外,在2008年,網(wǎng)龍、完美時(shí)空等廠商,正迅速崛起并成為中國(guó)游戲行業(yè)的新勢(shì)力。

國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),不僅固守國(guó)內(nèi)市場(chǎng),深入挖掘全球最大的游戲玩家群體帶來(lái)的巨大潛力,還開(kāi)始積極拓展海外市場(chǎng)。尤其在線網(wǎng)絡(luò)游戲方面, 2008年出口額預(yù)計(jì)超過(guò)1億美元,相比2007年全行業(yè)5500萬(wàn)美元的出口額幾乎翻了一翻。以完美時(shí)空為例,該廠商去年第一季度實(shí)現(xiàn)海外授權(quán)許可收入552萬(wàn)美元,去年第三季度則驟增至844萬(wàn)美元。金山軟件去年也宣布在馬來(lái)西亞成立全資附屬子公司,積極拓展海外市場(chǎng)。巨人的《征途》目前在越南和港臺(tái)地區(qū)都有代理商運(yùn)營(yíng),巨人在今年第一季度會(huì)推出《萬(wàn)王之王3》,這款游戲未來(lái)會(huì)推向歐美。目前,有十余家內(nèi)地網(wǎng)游企業(yè)正同時(shí)進(jìn)軍海外市場(chǎng)。

與國(guó)內(nèi)大型游戲公司相比,歐美的游戲廠商由于更靠近風(fēng)暴中心,顯然受到金融危機(jī)的影響更為明顯。EA,UBI等公司甚至一度爆出裁員傳言,由于對(duì)未來(lái)預(yù)期的不明朗,一些公司的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)了停頓,這也波及到國(guó)內(nèi)的一些從事游戲制作外包的公司,在08年第四季度受到一些影響。

然而隨著時(shí)間的推移,從全球游戲市場(chǎng)反饋而來(lái)的信息表明,游戲產(chǎn)品的特殊性使得這個(gè)行業(yè)幸運(yùn)地躲過(guò)了金融危機(jī)的影響。消費(fèi)單價(jià)相對(duì)比較便宜的游戲產(chǎn)品,在經(jīng)濟(jì)不景氣的時(shí)期體現(xiàn)出一種有趣的“口紅效應(yīng)”,正如美國(guó)歷次經(jīng)濟(jì)蕭條中,單價(jià)便宜的口紅反而銷量躥升,游戲產(chǎn)品在這次經(jīng)濟(jì)危機(jī)中的市場(chǎng)銷售大大出乎人們意料。Xbox,ps3等主機(jī)游戲和游戲軟件的銷量不降反升,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》等年末登場(chǎng)的游戲在全球火爆熱賣。這樣有趣的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象也使大部分游戲公司逐漸恢復(fù)信心,改變了對(duì)未來(lái)的悲觀預(yù)期。

在剛剛結(jié)束的美國(guó)消費(fèi)電子展(CES 09)上,Activision Publishing的總裁兼首席執(zhí)行官M(fèi)ike Griffith在發(fā)言中表示,游戲行業(yè)將是唯一一個(gè)在2009年消費(fèi)者的興趣將仍然保持增長(zhǎng)的主要娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),因此游戲行業(yè)將成為今年的主導(dǎo)行業(yè)。許多游戲公司暫時(shí)擱置的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目也開(kāi)始重新啟動(dòng)。經(jīng)歷了短暫的迷茫和不安后,全球范圍內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者們又開(kāi)始信心滿滿地準(zhǔn)備在2009年大干一場(chǎng)。

在游戲行業(yè)工作的從業(yè)者暗自慶幸身處避風(fēng)港之時(shí),就業(yè)大軍也很自然地涌向游戲公司。每年最后一個(gè)季度是高校畢業(yè)生就業(yè)的高峰,游戲公司普遍反應(yīng)在08年各個(gè)崗位的競(jìng)爭(zhēng)者都比往年多了數(shù)倍,投遞簡(jiǎn)歷的人流幾乎踏平了門檻。顯然這樣的情況是求賢若渴的游戲公司樂(lè)意看到的,更多的應(yīng)聘者就意味著更大的選擇余地,對(duì)于以開(kāi)發(fā)者的智慧為第一生產(chǎn)力的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),人才的儲(chǔ)備決定了企業(yè)未來(lái)的發(fā)展。

不過(guò)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人才并不容易找,盡管有規(guī)模龐大的候選隊(duì)伍,游戲公司的需求仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法得到滿足。具有實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)能力的專業(yè)人才依然讓游戲公司視同珍寶。以GA游戲教育基地的畢業(yè)生為例,2008年GA游戲教育基地畢業(yè)生有200多人,目前幾乎全部在各大游戲公司任職,然而他們無(wú)一是通過(guò)公開(kāi)招聘渠道進(jìn)入游戲公司的。學(xué)校一旦把學(xué)員推薦給有用人需要的游戲公司,通常都能很快錄用。Epic和維塔士等公司還通過(guò)定向培養(yǎng)的方式來(lái)提前圈定需要的人才。

2008年已經(jīng)過(guò)去,游戲行業(yè)在過(guò)去的一年中迎接了許多挑戰(zhàn),也經(jīng)歷了金融危機(jī)的不安,然而最終我們還是看到這個(gè)年輕的行業(yè)在繼續(xù)茁壯的成長(zhǎng)。我們希望在新的一年里,金融危機(jī)的陰霾能夠散去,游戲行業(yè)也有一個(gè)更好的發(fā)展。
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2樓:驢糞蛋兒、 留言時(shí)間:09年2月10日

驢糞蛋兒、

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驢糞蛋兒、

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游戲私服真是撿便宜

為Maya ZB著迷、 希望大家以后可以互相幫助、 一起提高學(xué)習(xí)質(zhì)量、 Punk spirit.

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