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biped骨骼動(dòng)畫(huà)是3dmax最重要的動(dòng)畫(huà)角色調(diào)節(jié)引擎,把這些學(xué)好了,未來(lái)從事動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)將會(huì)大有益處,為將來(lái)成為優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)師努力吧!
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![]() 人物模型蒙皮后
是不是給骨骼添加動(dòng)畫(huà)就行了啊
填寫(xiě)我的簽名
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![]() 哦
我今天試了一下
結(jié)果發(fā)現(xiàn)皮和骨骼都分家了
骨骼都不管皮的事了
自己走自己的
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我今天試了一下
結(jié)果發(fā)現(xiàn)皮和骨骼都分家了
骨骼都不管皮的事了
自己走自己的
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![]() 是的 模型做好后把骨骼蒙皮上 然后就可以調(diào)整骨骼制作動(dòng)畫(huà)了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
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