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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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3ds max教程,打造靜幀街道場(chǎng)景

關(guān)注:2686 留言:1 樓主:xn 發(fā)帖時(shí)間:12年6月13日

xn

普通會(huì)員

xn

社區(qū)領(lǐng)袖:10級(jí)

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參考圖,幫助進(jìn)行建模,概念圖里會(huì)有很多抽象的地方需要來實(shí)現(xiàn)。充足的參考資料可以為創(chuàng)作的過程打下一個(gè)良好的基礎(chǔ),對(duì)于任何類型的工作來說都是這樣。

二.建模
我是利用3ds max來進(jìn)行建模的。在這里使用了編輯多邊形命令中的擠出、倒角和剪切等工具,開始的時(shí)候都是用一些簡(jiǎn)單的形狀來制作的用box來創(chuàng)建房屋,用樣條曲線來創(chuàng)建有弧度的物體。

三.貼圖
在這里我沒有使用uvw解算器(進(jìn)行展開解算),如圖所示,僅對(duì)box和平面使用了uvw貼圖。

四.材質(zhì)
我是使用vray來進(jìn)行渲染的。我會(huì)對(duì)材質(zhì)圖片(如圖所示)進(jìn)行色彩校正,從而得到各種需要的飽和度和光效。在通常情況下,每個(gè)材質(zhì)我都應(yīng)用了反射效果,這樣就會(huì)使得制作的模型更加細(xì)膩。對(duì)于地面,我使用的是二維置換貼圖,給予巖石更好的體積感。

五.復(fù)制
我對(duì)不同的房子(如圖)分別進(jìn)行復(fù)制,從而是圖片產(chǎn)生最大的景深效果。然后,我開始為畫面添加更多細(xì)節(jié),比如房屋的臺(tái)階等。

六.視點(diǎn)
我希望得到與sparth概念圖相匹配但不完全相同的視角效果,這是因?yàn)槲蚁矚g用3d技術(shù)得到更多看上去難以捉摸的線條(這是攝影機(jī)的鏡頭聚焦得到的),從而為作品添加一種個(gè)人色彩

七.攝影機(jī)
我使用的攝影機(jī)是vray攝影機(jī),在物體的邊界處得到微妙的光暈效果,從而使得邊緣變得更黑,并且可以得到集中的視點(diǎn)。將快門的速度和iso參數(shù)設(shè)置為如下圖所示,從而得到足夠的灰暗效果和對(duì)比度,但是注意不要設(shè)置過度(如下圖所示)


       八.燈光
我在場(chǎng)景中使用了直接照明,并且在一些確定的區(qū)域應(yīng)用了vray陰影功能,從而在陰影中得到一些模糊的效果。同時(shí)我還使用了彩色光照和陰影,這是為了得到一種藝術(shù)感,而不是要得到一張照片樣逼真的圖片。

 九.渲染參數(shù)
在抗鋸齒功能中選擇in catmul,并且選用vray中的linear workflow(線性工作流)這樣可以是作品得到比較均勻的效果。然后,我使用了vray的通道渲染方式,這是后期制作不可或缺的前提。此時(shí),如果使用3d渲染的話,得到的效果會(huì)不夠生動(dòng),但是會(huì)使我得到很好的透視,體積,尺寸和光線方向感。

在進(jìn)入photoshop進(jìn)行制作之前,讓我們看看通道渲染部分需要設(shè)置的工作:
1.線框顏色:設(shè)置各個(gè)組件選中時(shí)的線框顏色,更加方便對(duì)各個(gè)部分材質(zhì)和光照進(jìn)行調(diào)整;
2.原始陰影:可對(duì)陰影獨(dú)立進(jìn)行設(shè)置;
3.景深:可以選擇是否得到景深效果;
4.反射:對(duì)每個(gè)組件的反射進(jìn)行設(shè)置。

十.后期制作
后期制作是我最喜歡的工作階段,因?yàn)樵谶@一過程中我可以為作品賦予自己的個(gè)人色彩。正如我前面所提到的,在3d渲染之前,圖片的感覺很沒生氣。所以我決定破壞圖片的3d效果,轉(zhuǎn)而在photoshop中進(jìn)行2d方面的制作。

首先,為圖片設(shè)置一個(gè)天空背景,與概念圖保持一致。然后,為圖片添加了一些新的元素,打破3d渲染得到的死板效果(如圖所示)。使用紋理和筆刷為原先的3d圖添加了一些污跡。橡皮工具是非常好的一個(gè)工具,可以打斷過于筆直的線。

另外一個(gè)重要的方面是表現(xiàn)高光(如圖)這樣可以得到更好的體積感,即使是在布滿陰影的區(qū)域(這完全是一個(gè)繪制的過程使用白色帶一點(diǎn)透明度的筆刷即可完成)。之后,我繪制了非常多的細(xì)節(jié)。

最后,使用帶有一點(diǎn)透明度的筆刷為畫面添加一些霧效。在每個(gè)組件上重復(fù)這些步驟數(shù)次(使用線框顏色通道)然后,對(duì)整體圖像進(jìn)行處理。我對(duì)整體的畫面進(jìn)行去飽和操作,并在藍(lán)綠色調(diào)上增加了一些色彩平衡,從而更加貼近sparth的概念圖,同時(shí)加進(jìn)我自己的感情

最終完成效果




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2樓:kk95 留言時(shí)間:12年7月8日

kk95

普通會(huì)員

kk95

社區(qū)兄弟:4級(jí)

四星作品8副五星作品2副

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貼圖、渲染俱佳。

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