朱峰社區(qū)
室內(nèi)燈光直型暗藏?zé)舸蚍?/a>
Θ737導(dǎo)言: 在室內(nèi)燈光表現(xiàn)中,直型暗藏?zé)舻氖褂妙l率是非常之廣的,無論
3ds Max打造《清晨》場景
Θ778這是本人一次寫教程,如有哪些不足之處請(qǐng)多提寶貴意見。每次看到大師
一張室外夜景圖制作的過程
Θ1882導(dǎo)言: 這是一篇比較老的教程,但作者在內(nèi)容上我認(rèn)為是非常不錯(cuò)的,
3ds Max&ZBrush經(jīng)典角色《忍者》
Θ946介紹大家好!在本教程中,我將會(huì)為大家講述創(chuàng)建這個(gè)忍者的步驟,希望
3ds Max制作特殊球體過程解析
Θ1056導(dǎo)言:本套教程主要講解了一個(gè)特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的
默認(rèn)渲染器燈光技巧
Θ982導(dǎo)言: 這是一篇比較老的室內(nèi)燈光教程,但內(nèi)容講解的非常好,做圖應(yīng)
3ds Max精彩客廳空間表現(xiàn)
Θ879
3ds Max打造的炫麗汽車
Θ739導(dǎo)言: 本教程講解了如何使用3dsMax制作炫麗的汽車模型,使用
室內(nèi)設(shè)計(jì)混合貼圖方法集錦
Θ1001 本教程的主要目的就是講解一下混合貼圖方法。這里的混合貼圖指的同
水流形成Logo動(dòng)畫效果解析
Θ1564導(dǎo)言:大家好!利用假期時(shí)間完成了的,詳細(xì)的講解了如何使用3ds
3ds Max召喚終結(jié)不終結(jié)
Θ824 模型篇: 模型制作的主體思路是先大致建個(gè)低模,接著到ZB
索尼CX12E模型制作步驟解析
Θ984導(dǎo)言:大家好!這次自己利用空余時(shí)間制作了這個(gè)個(gè)索尼CX12E的D
3ds Max制作意大利城市錫耶納小巷場景
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VRay室內(nèi)場景渲染技巧解析
Θ979導(dǎo)言:我用VRay也有些日子了,剛學(xué)時(shí)走了很多的彎路,一路走來,
卷起的被子和圓床制作教程
Θ899先看效果圖:
3ds Max卡通材質(zhì)渲染
Θ1377這篇教程主要講解了使用3dsMax創(chuàng)作2維卡通材質(zhì)的3種方法-
3ds Max&VRay 香煙效果表現(xiàn)
Θ1709打開之前制作好的香煙的模型,如圖所示。一、場景燈光設(shè)置本場景的照
次世代角色制作全解析
Θ2056 導(dǎo)言:次世代(Next-Gen) 源自日語,意思是未來的、
3ds Max水材質(zhì)教程
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公共衛(wèi)生間效果圖渲染
Θ998導(dǎo)言: 這是一篇效果圖渲染的教程,其實(shí)這個(gè)教程也沒什么新奇之處,
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