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nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會(huì)從零開(kāi)始講解這款高端軟件。并且聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)電影合成老師來(lái)打造系列課程。和真實(shí)的工作一樣將接觸到真實(shí)電影合成工作。
已經(jīng)使用Clarisse有大半年時(shí)間,參與做了不少項(xiàng)目,最近抽空總結(jié)下。
了解這軟件其實(shí)是好多年前,但真正生產(chǎn)使用只是最近半年,從操作體驗(yàn)上看目前很難再有其它軟件更方便快捷的了,尤其針對(duì)場(chǎng)景類的制作,早年我喜歡用3dsmax制作場(chǎng)景,因?yàn)閙ax的操作方式和運(yùn)行速度對(duì)比maya真的非常爽,再配合vray的渲染代理,針對(duì)散布代理還出了MultiScatter等插件,真的是爽翻天,更不要說(shuō)Itoo Forest Pack一類的東西,有了這些不用擔(dān)心場(chǎng)景太大渲染不動(dòng),而且置景效率也大大加快。后來(lái)在團(tuán)隊(duì)中工作,就必須考慮整個(gè)團(tuán)隊(duì)的流程,以前大部分公司還沒(méi)有專門(mén)的環(huán)境部門(mén),場(chǎng)景往往是資產(chǎn)部分的人分別一點(diǎn)點(diǎn)擺出來(lái)的,這就必須使用團(tuán)隊(duì)通用的平臺(tái)去完成,那當(dāng)然是maya了,ref引用功能可以高效的在團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行協(xié)同制作,但團(tuán)隊(duì)確實(shí)會(huì)受到流程的約束,而效率大大降低,但這往往必須做出妥協(xié),除非專門(mén)為場(chǎng)景類制定單獨(dú)的一套流程,甚至單獨(dú)配置人員,這也是目前各公司開(kāi)始的路子。
Clarisse功能其實(shí)很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了它就是個(gè)渲染器,只是多給你提供了套編輯場(chǎng)景的工具界面,學(xué)習(xí)半天就能摸清。它只能影響場(chǎng)景內(nèi)物體的坐標(biāo)信息,也就是說(shuō)你渲染的物體基本只能靠外面導(dǎo)入進(jìn)來(lái),而且它的格式并不記錄導(dǎo)入的幾何體數(shù)據(jù),如果發(fā)生復(fù)制,那只是相當(dāng)于多加了個(gè)transform節(jié)點(diǎn),實(shí)際數(shù)據(jù)并沒(méi)有增大,從這點(diǎn)來(lái)看,它和katana及houdini非常相似,但后兩者是節(jié)點(diǎn)操作方式,而Clarisse的操作高效一是眾所周知的強(qiáng)大的交互渲染視窗操作外另一個(gè)主要原因就是它并不是個(gè)節(jié)點(diǎn)編輯方式的工具,所有的操作都靠菜單命令,這樣往往是更高效的,但操作上的效率高并不等同于流程上高效,比如團(tuán)隊(duì)作業(yè)批量生產(chǎn),這就是katana及houdini的強(qiáng)項(xiàng)了。不過(guò)isotropix早已發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,目前已經(jīng)推出了clarisse builder版本,方便團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)。
ClarisseiFX軟件起源于Isotropix創(chuàng)立者自己開(kāi)發(fā)的工具,由來(lái)已久。該軟件的核心部份是一個(gè)“穩(wěn)定的、多線程評(píng)估引擎,在場(chǎng)景參數(shù)改變情況下,可以智能的避免一切不必要的重復(fù)計(jì)算”。該引擎可以自行完成檢測(cè)并刪除一切冗余數(shù)據(jù),以節(jié)省內(nèi)存。開(kāi)發(fā)者稱,該軟件能夠處理包含億萬(wàn)個(gè)多邊形的場(chǎng)景以及現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)工作站千兆容量的紋理。內(nèi)置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端筆記本電腦上仍能保持“完美流暢以及互動(dòng)”。聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很牛逼啊,不知道在實(shí)際的應(yīng)用中到底什么表現(xiàn)。高能的小伙伴們不妨試一試。
這次更新的主要功能有:
新的基于物理計(jì)算的渲染引擎
相機(jī)動(dòng)態(tài)模糊
UV紋理置換
OSL圖案生成
新的捕捉工具
改進(jìn)了毛發(fā)的插補(bǔ)方式等等。
下面我們一起看看視頻來(lái)了解其強(qiáng)大的功能性。
Isotropix是一家快速增長(zhǎng)的全球性公司,致力于為VFX(視覺(jué)效果)和動(dòng)畫(huà)行業(yè)開(kāi)發(fā)專業(yè)、高端的圖形制作軟件。自2012年發(fā)布了Clarisse的第一個(gè)版本后,Isotropix便迅速被越來(lái)越多的CG工作室和藝術(shù)家們所熟知。作為瑞云的深度戰(zhàn)略合作伙伴,Isotropix也為瑞云用戶的CG動(dòng)畫(huà)制作流程提供了極大便利。
在采訪了合作伙伴Chaosgroup和MAXON之后,瑞云十分榮幸迎來(lái)與另一合作伙伴——Isotropix的對(duì)話,雙方就Clarisse新版本的優(yōu)勢(shì),未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃以及如何通過(guò)合作最大程度地滿足用戶需求等方面進(jìn)行了深入探討。
主打產(chǎn)品 Clarisse
隨著影視行業(yè)的發(fā)展,人們對(duì)視覺(jué)效果的要求越來(lái)越高,但藝術(shù)家們更希望通過(guò)“傻瓜式”的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的畫(huà)面。Clarisse是一種新型的高端2D/3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有很強(qiáng)的靈活性和兼容性,它融合了動(dòng)畫(huà)包、合成軟件和3D渲染引擎,通過(guò)簡(jiǎn)化CG藝術(shù)家的工作流程,不斷在其最終圖像上進(jìn)行交互,從而獲得全面的效果,可滿足眾多藝術(shù)家的需求。
逐步建立的行業(yè)地位
Clarisse第一個(gè)版本的推出對(duì)Isotropix而言是一件興奮的事,但同時(shí)他們又面臨著轉(zhuǎn)型升級(jí)的巨大挑戰(zhàn),經(jīng)過(guò)幾年的研究與改進(jìn),Isotropix才逐步建立起在行業(yè)中的地位。如今,Clarisse正在被DNEG、工業(yè)光魔、維塔數(shù)碼和夢(mèng)工廠等世界領(lǐng)先公司以及世界各地的中小型CG工作室所使用,并被運(yùn)用在《星球大戰(zhàn)7:原力覺(jué)醒 》、《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士 》、《星際迷航3:超越星辰》、《神奇女俠》、《敦刻爾克》、《星際特工:千星之城 》、《銀翼殺手2049》等大型電影制作,以及《年輕人的教宗》、《美國(guó)眾神》、《黑帆》、《黑鏡》與《副本》等電視連續(xù)劇的視覺(jué)效果制作中。
中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)
Clarisse的客戶大多來(lái)自西方國(guó)家,中國(guó)市場(chǎng)正處于發(fā)展階段。Isotropix負(fù)責(zé)人表示,Isotropix現(xiàn)已逐步與東方夢(mèng)工廠和Base FX等工作室進(jìn)行戰(zhàn)略合作,并將Clarisse軟件運(yùn)用于《星際迷航3:超越星辰》、《長(zhǎng)城》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》等多部電影的制作中。
Clarisse的顛覆與創(chuàng)新
當(dāng)前,許多CG專業(yè)人士對(duì)Clarisse顛覆陳舊傳統(tǒng)的工作流程還不太熟悉。其實(shí)Clarisse已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn)了允許用戶實(shí)時(shí)修改終稿的功能。Isotropix是想引導(dǎo)用戶通過(guò)發(fā)散思考的方式,去了解Clarisse的多項(xiàng)新增功能。同時(shí)Isotropix還在網(wǎng)上發(fā)布了大量客戶案例和免費(fèi)教程資料,以便人人都能在學(xué)習(xí)中真正理解Clarisse的顛覆與創(chuàng)新。
DNEG的《銀翼殺手2049》正是采用Clarisse進(jìn)行幕后制作,最終獲得了90屆奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。
Clarisse3.6的功能和亮點(diǎn)
Clarisse 3.6版本的發(fā)布是一次質(zhì)的飛躍,它具備強(qiáng)大的陰影捕捉、外部輪廓著色器、陰影變量和實(shí)時(shí)降噪等功能。這些功能的具體作用是什么呢?一起了解一下。
陰影捕捉功能
新的陰影捕捉功能能夠方便背景層與場(chǎng)景中CG元素的陰影和漫反射融為一體,大大簡(jiǎn)化場(chǎng)景的整合難度。
新的燈光路徑透視
新的燈光路徑透視可以無(wú)限制、有針對(duì)性地提取漫反射、反射和傳輸遮擋。
輪廓亞像素濾鏡
新增的輪廓亞像素濾鏡,可以渲染出高質(zhì)量的3D場(chǎng)景邊緣和輪廓,輕松制作諸如藍(lán)圖或卡通渲染等圖像。
陰影變量
全新的陰影變量是完善所有圖像外觀的標(biāo)配,用戶可以在項(xiàng)目中的多個(gè)對(duì)象上創(chuàng)建和共享真實(shí)的材質(zhì)模板,從而簡(jiǎn)化場(chǎng)景的管理。
外部輪廓著色器
通過(guò)在著色群組、幾何物體或著色圖層上定義著色變量值,從而直接定位并驅(qū)動(dòng)需要修改的部分,無(wú)需復(fù)制整個(gè)材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。
智能驅(qū)動(dòng)降噪器
Clarisse 3.6集成了全新的NVIDIA Optix 智能驅(qū)動(dòng)降噪器技術(shù),可以在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)進(jìn)行交互性渲染降噪或是最終成品渲染降噪。
Clarisse 3.6的發(fā)布,對(duì)許多CG工作室和藝術(shù)家而言具有重大意義,新增的強(qiáng)大功能可以節(jié)省渲染時(shí)間,提高作品質(zhì)量,讓藝術(shù)家們充分發(fā)揮靈感和天賦,全身心投入到更多創(chuàng)作中。
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