朱峰社區(qū)
給Yeti賦予Vray材質(zhì)
Θ4507 教程講解了如何將vray材質(zhì)賦予yeti節(jié)點(diǎn),并
使用Softimage ICE strands驅(qū)動(dòng)Maya Paint Effects
Θ1353 使用SoftimageICEstrands驅(qū)動(dòng)M
Krakatoa 進(jìn)階MagmaFlow教程全介紹[1-3]
Θ1113 這是KK基礎(chǔ)教程全介紹的升級(jí)版主要講解的是KK強(qiáng)悍
Krakatoa 進(jìn)階MagmaFlow教程全介紹[4-6]
Θ1709 這是KK基礎(chǔ)教程全介紹的升級(jí)版主要講解的是KK強(qiáng)悍
Krakatoa MX2 視頻教程全攻略[4-6]
Θ951 緊接著之前發(fā)布的兩套KK教程再發(fā)布第三彈KKMX系
3dsMax Mparticle 動(dòng)力學(xué)表面吸附教程
Θ3738
使用fliptank創(chuàng)建連續(xù)的海浪
Θ949
在maya Arnold中設(shè)置multi-tile uv材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
Θ5034 在此教程中,作者講述了如何將你的貼圖轉(zhuǎn)換成?.t
Vue xStream / Infinite 2014 更新介紹
Θ2861
使用Cinema 4D &OctaneRender渲染法拉利
Θ1539 效果非常出眾,作者很誠(chéng)意的一部教程。
TP BlackBox[FlowMorph]
Θ966 01 02
3DS Max Beer Simulation
Θ783 效果預(yù)覽
Naiad-Max-Krakatoa-Vray 解算渲染全流程教學(xué)[1-3]
Θ1439 ?教程是一套從Naiad解算,之后緩存導(dǎo)入到max
Naiad-Max-Krakatoa-Vray 解算渲染全流程教學(xué)[4-6]
Θ1773 ?教程是一套從Naiad解算,之后緩存導(dǎo)入到max
Naiad-Max-Krakatoa-Vray 解算渲染全流程教學(xué)(附帶工程文件)[7-9]
Θ2218好好的教材啊,學(xué)習(xí)
Houdini Bullet大師班教程
Θ1057
NUKE – Using Particles
Θ1174 如何使用nuke的粒子系統(tǒng)制作落葉。
使用blender的 Hair Particles 和 Cycles創(chuàng)建動(dòng)物毛發(fā)
Θ4809 JonathanLampel使用blender中的multi
你不能錯(cuò)過(guò)的7個(gè)maya的Bonus Transformation Tools
Θ2769 StevenRoselle給大家?guī)?lái)了一個(gè)簡(jiǎn)單
C4D超強(qiáng)粒子插件X-Particle-v2.5
Θ4465 下載地址在哪里
VIP