《3ds Max大型游戲角色骨骼動畫》詳細介紹了角色骨骼裝配及動畫設置的流程與方法。包括必備的操作指令及角色運動的一般性規(guī)律,實用價值極高,為讀者展示了從骨骼創(chuàng)建到最終運動的全部細節(jié),適應工作崗位中的真實需求,幫助用戶快速達到入職標準。本套教程詳細介紹了角色骨骼的創(chuàng)建、定位與蒙皮,以及游戲中常用待機動作、攻擊動作、防守動作以及戰(zhàn)斗場景的設定方法,所有內容都配有全程語音講解的高清視頻教程,時間長達11個小時。用戶可以更方便、直觀地學習動畫設定的流程與實用技巧。4DVD超大容量專家級視頻教程:專家詳解,一線制作專家錄制696分鐘視頻教程;精彩制作,36個游戲多邊形建模的專業(yè)范例;超值贈送,經(jīng)典范例所需的文件和素材。
Section 01 如何制作兩足動物手指的骨骼
Section 02 如何設置兩足動物骨骼的體型
Chapter02 創(chuàng)建Biped骨骼對象
Section 01 模型處理的流程
Section 02 如何為模型創(chuàng)建骨骼對象
Section 03 如何創(chuàng)建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用鏡像復制命令制作腿部骨骼
Chapter03 為骨骼對象蒙皮
Section 01 骨骼對位蒙皮的制作過程
Section 02 蒙皮測試的操作流程
Section 03 如何為模型對象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配對象腿部骨骼的權重
Chapter04 角色的基本動作動畫
Section 01 如何制作游戲角色的行走動畫
Section 02 角色跑步動畫的制作流程
Section 03 角色死亡動畫的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何復制和粘貼骨骼姿態(tài)
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter05 游戲常用姿態(tài)及操作性動作
Section 01 如何制作游戲角色的普通待機動作
Section 02 如何制作游戲角色的戰(zhàn)斗待機動作
Section 03 如何制作游戲角色推箱子的動畫
Section 04 如何制作游戲角色推箱子的細節(jié)
Section 05 如何制作游戲角色的攀爬動畫
Section 06 如何利用軌跡曲線修改手臂運動
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋轉軸心
Chapter06游戲常用攻擊性動作
Section 01 如何制作游戲角色的普通攻擊動作
Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的拳擊動作
Section 03 如何制作女戰(zhàn)士的踢腿動畫
Section 04 如何調整角色踢腿的細節(jié)
Section 05 如何制作角色的射箭動畫
Section 06 如何制作弓箭的動畫過程
Section 07 如何使用位置約束命令將箭綁定到手指上
Chapter07 游戲常用防守動畫
Section 01 如何制作游戲角色的防守動畫
Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的跳躍防守動畫
Section 03 如何制作游戲角色向前翻滾的動畫
Section 04 如何水平移動Biped骨骼
Chapter08 游戲動畫格斗之對峙篇
Chapter09 游戲動畫格斗之進攻篇
Chapter10 游戲動畫格斗之防守篇
Chapter11 游戲動畫格斗之反擊篇