1.V-Ray 基礎
a.Maya/Softimage(XSI) V-Ray基"/>
HyperShot渲染器(共1節(jié))
VRAY渲染(共5節(jié))
mentalray教程(共15節(jié))
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¥7累計銷售¥56元 2015年7月31日 | 關注3066
1.V-Ray 基礎
a.Maya/Softimage(XSI) V-Ray基礎內容(包括UI界面、渲染全局設置、材質球、特殊屬性、間接照明等)
b.Vray 代理渲染功能(大場景節(jié)省內存)
c.命令行渲染與自定義渲染腳本
d.計算機圖形學基礎知識
d1.計算機渲染算法(光線投射raycasting與光線跟蹤raytracing)
d2.Vray采樣(sampling)和過濾(filtering)
e.BSP(Binary Space Partition)
2.著色(shading)基礎理論
a.燈光與著色基礎知識
b.光照模型與材質球(shader)算法
c.Vray材質
d.Rayswitch技巧以及環(huán)境材質球
3.燈光技巧以及實拍合成匹配
a.HDR圖像以及全景圖片
a1.HDRI照片基礎知識
a2.拍攝以及重建HDR圖像
a3.接縫縫合以及hdr相關格式轉換
a4.Nuke中的轉換技巧
a5.全景圖工具PTgui使用方法
a6.如何在Maya及Softimage中使用全景圖
b.Vray燈光類型(圓頂燈、面積光、IES燈、物體燈)
c.基于圖像的照明(IBL)與全局照明的對比
d.Vray mtl Wrapper以及實拍合成匹配中的使用技巧_第一部分
4.物理真實的場景處理、實拍合成匹配、復雜材質球
a.車漆材質,混合材質,以及其他相關shader
b.實拍合成匹配中的使用技巧_第二部分
c.相機基礎知識以及vray物理相機的設置(景深、鏡頭畸變等)
d.Vray天光系統(tǒng)配合物理相機的設置
5.Vray間接照明(全局照明GI)使用技巧
a.間接照明技術的分類
b.偏差的 vs. 無偏差的GI算法(光子貼圖、燈光緩存、漸進式路徑追蹤算法以及暴力蒙特卡羅算法)
c.靜幀 vs. 動畫的全局照明技巧
d.Sky portal光源配合GI
e.環(huán)境光遮擋(occ,ao)
6.結合使用Mari與Vray
a.Mary-Vray工作流程
b.針對材質球設定(Maya平臺)的自定義的python腳本
c.展UV的工具以及技巧(Unfold 3D)
d.Ptex技術以及多通道材質
7.線性工作流程(Linear Workflow)
a.Gamma、色彩空間與人類視覺
a1.Gamma曲線及含義
a2.人類視覺與Gamma校正
a3.sRGB色彩空間和圖像類型
a4.線性算法與視覺感知
b.線性工作流以及色彩算法
c.Maya/Softimage和Nuke結合的線性工作流程
d.色彩映射/色調映射
8.次表面散射(3s)和參與媒介
a.次表面散射基礎知識及算法
b.體積效果(參與媒介)
c.皮膚材質的調節(jié)
9.Vray渲染圖像的合成
a.Passes(elements)和自定義的passes(elements)
b.Nuke基礎合成教學
c.燈光pass的合成/自定義控制
d.3D pass以及實拍背景合成
e.3D合成中的幾種合成技巧的回顧
10.Vray及Nuke實際工作技巧
a.Vray及Nuke實拍合成匹配進階內容
b.后期體積光的z通道合成
c.point position層以及法線層的使用技巧
d.鏡頭畸變及色差效果的Nuke實現(xiàn)
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