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¥8累計銷售¥8元 2016年7月12日 | 關(guān)注1316
《Maya&mental ray影視動畫場景渲染剖析》講解使用Maya和mental ray渲染器創(chuàng)建影視級角色仿真效果的方法。共分為2篇9章,第1篇道具篇,通過鬼面戰(zhàn)刀、道具飛機、藏寶圖與魔力色子、經(jīng)典豬籠草4個案例講解道具仿真渲染的技巧和方法。 第2篇場景篇,通過冰峰城堡、午后船倉、峽谷之門、海灣基地、爬行小水怪5個案例講解道具仿真渲染的技巧和方法。
全教程案例由淺入深,系統(tǒng)講解了各類場景的表現(xiàn)方法,并對案例中涉及的建模、貼圖材質(zhì)、燈光渲染等逐一進行了講解。配套光盤提供了書中案例的源文件及素材,還提供了一些重點案例的視頻教學錄像,可以幫助讀者迅速掌握影視仿真建模的重要技法。
第1篇 道具篇
第1章 創(chuàng)建仿真鬼面戰(zhàn)刀道具
1.1 鬼面戰(zhàn)刀模型UV設置講解
1.2 鬼面戰(zhàn)刀貼圖繪制講解
1.3 渲染準備工作講解
1.3.1 導入模型,創(chuàng)建地面
1.3.2 設置渲染攝影機
1.3.3 日光使用介紹
1.4 為場景設置燈光
1.5 材質(zhì)調(diào)節(jié)講解
1.5.1 設置地面的材質(zhì)
1.5.2 設置刀身的材質(zhì)
1.6 渲染輸出場景
1.7 對鬼面戰(zhàn)刀的渲染輸出效果進行后期處理
第2章 創(chuàng)建仿真飛機道具
2.1 鬼面戰(zhàn)刀模型UV設置講解
2.1.1 機身材質(zhì)的設置
2.1.2 機頭罩材質(zhì)的設置
2.1.3 滑行燈材質(zhì)的設置
2.1.4 燃燒器材質(zhì)的設置
2.1.5 月球表面材質(zhì)的設置
.2.2 場景燈光的設置
2.2.1 照明燈光的設置
2.2.2 特效燈光的設置
2.3 云霧的特效制作
2.3.1 利用流體制作云層
2.3.2 利用粒子制作噴氣火焰
2.4 渲染輸出
2.4.1 渲染面板的設置
2.4.2 分層渲染
2.5 道具飛機后期合成
2.5.1 圖像的合成和校色
第3章 創(chuàng)建仿真藏寶圖與魔力色子道具
3.1 本章重點知識點講解
3.1.1 如何創(chuàng)建焦散效果
3.1.2 layeredShader講解
3.1.3 blendColors節(jié)點講解
3.2 場景準備工作與燈光的創(chuàng)建
3.2.1 整理場景模型
3.2.2 設置渲染攝影機
3.2.3 Final Gathering的使用講解
3.2.4 創(chuàng)建燈光
3.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)講解
3.3.1 創(chuàng)建色子材質(zhì)
3.3.2 創(chuàng)建皮包材質(zhì)
3.3.3 創(chuàng)建鉛筆材質(zhì)
3.3.4 創(chuàng)建紙張材質(zhì)
3.3.5 創(chuàng)建木板材質(zhì)
3.3.6 創(chuàng)建扣子的材質(zhì)
3.4 焦散設置
3.5 渲染輸出
3.6 后期處理
第4章 創(chuàng)建仿真場景——經(jīng)典豬籠草
4.1 豬籠草材質(zhì)的設置
4.1.1 花朵材質(zhì)的設置
4.1.2 花藤和花葉材質(zhì)的設置
4.1.3 水滴材質(zhì)的設置
4.2 攝像機和燈光的設置
4.2.1 攝像機的設置
4.2.2 燈光的設置
4.3 渲染輸出
4.3.1 渲染面板的設置
4.3.2 分層渲染
4.4 后期合成
4.4.1 圖像的合成和校色
第2篇 場景篇
第5章 創(chuàng)建仿真場景-冰峰城堡
5.1 場景分析
5.1.1 模型整理
5.1.2 UV設置及貼圖方法分析
5.2 snow節(jié)點講解
5.3 設置攝影機與燈光的創(chuàng)建
5.3.1 設置攝像機
5.3.2 燈光的創(chuàng)建
5.4 材質(zhì)講解與渲染輸出
5.4.1 材質(zhì)的講解
5.4.2 渲染輸出
5.5 后期處理
第6章 創(chuàng)建仿真場景午后船倉
6.1 mia_material材質(zhì)講解
6.1.1 mia_material材質(zhì)講解
6.2 船艙材質(zhì)的設置
6.2.1 墻面材質(zhì)的設置
6.2.2 地板材質(zhì)的設置
6.2.3 AO的設置
6.3 場景的燈光設置
6.3.1 燈光的設置
6.4 渲染設置與后期
6.4.1 渲染設置
6.5 午后船艙的后期處理
6.5.1 后期校色
第7章 創(chuàng)建影視場景——峽谷之門
7.1 場景分析
7.1.1 場景模型及材質(zhì)整理
7.1.2 UV設置講解
7.1.3 場景渲染攝影機的設置
7.2 貼圖繪制分析
7.2.1 繪制地面的貼圖
7.2.2 繪制石門等部件的貼圖
7.2.3 繪制山體的貼圖
7.2.4 繪制馬的貼圖
7.3 場景材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.3.1 石門材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.3.2 地面材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.3.3 山石材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.3.4 植物材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.4 燈光設置
7.4.1 設置陽光
7.4.2 設置輔助光
7.5 渲染輸出
7.6 后期處理
第8章 創(chuàng)影視場景——海灣基地
8.1 貼圖的繪制與材質(zhì)的設置
8.1.1 飛艇貼圖的繪制
8.1.2 飛艇材質(zhì)的設置
8.1.3 鐵塔材質(zhì)的設置
8.1.4 鐵塔甲板部分材質(zhì)的設置
8.1.5 木板材質(zhì)的設置
8.1.6 樹枝材質(zhì)的設置
8.1.7 巖石材質(zhì)的設置
8.1.8 海洋材質(zhì)的設置
8.2 攝像機和燈光的設置
8.2.1 攝像機的設置
8.2.2 燈光的設置
8.3 渲染設置與渲染輸出
8.3.1 渲染面板的設置
8.3.2 渲染輸出
8.4 后期合成
8.4.1 海灘圖層的合成
8.4.2 地平線圖層的繪制
8.4.3 中景部分圖層的合成
8.4.4 鐵塔部分圖層的合成
8.4.5 前景部分圖層的合成
8.4.6 零碎物體圖層的合成
8.4.7 調(diào)整圖層整體效果
8.4.8 繪制細節(jié)區(qū)域
8.4.9 飛艇的合成
第9章 創(chuàng)建影視場景——爬行小水怪
9.1 場景整理
9.1.1 場景中石頭的制作方法
9.1.2 場景中植物制作方案分析
9.1.3 場景中各模型的UV設置
9.1.4 場景模型優(yōu)化管理
9.1.5 創(chuàng)建渲染攝影機
9.2 貼圖繪制分析
9.2.1 繪制場景中水怪角色的貼圖
9.2.2 繪制石頭的貼圖
9.3 為場景設置燈光
9.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)
9.4.1 調(diào)節(jié)石頭的材質(zhì)
9.4.2 調(diào)節(jié)水怪角色的材質(zhì)
9.4.3 調(diào)節(jié)水面的材質(zhì)
9.4.4 調(diào)節(jié)其他材質(zhì)
9.5 渲染輸出
9.6 后期處理
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