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2079 PBR概念及傳統(tǒng)次世代與PBR技術在工作流程種類詳解
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1244 zbrush的Transpose Master等新功能
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2892 Substance Designer節(jié)點實例制作散落雪花
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2888 Substance Designer重要節(jié)點講解
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2886 Substance Designer導出到max maya ue4的方法
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2896 Substance Designer pixel processor程序節(jié)點學習
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2897 Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具
1460 |1小時5分35秒
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2896 Substance Designer制作裂紋土地材質
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跟著老師做了土地,然后學習了怎么曝露參數(shù)。顏色好難調哦,沒有…
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