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預定3DSmax手繪場景道具模型

事實上我學了很多關于游戲制作的方法和軟件,但是我最近剛找到一家外企,從最基本的開始做起,就是3dsmax低模手繪做些小道具,我以前是做動畫的,感覺面數(shù)高的做起來還簡單一些,貼圖直接靠素材,一旦碰到手繪和低模感覺做起來非常困難。希望能出個這類教程,游戲行業(yè)都要求手繪,可是這類的教程卻非常少,還有如何控制面數(shù)和同時保留細節(jié),希望多出這種更能在工作中得以運用的教程。

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