unity3d視頻教程(共11節(jié))
Unity3D游戲制作教程(共5節(jié))
unity3d第一人稱冒險(xiǎn)游戲制作教程(共10節(jié))
資源格式: U3D(.unitypackage)
版本需求:Unity3D 2018.4.30f1
資源編號: Q6152
模擬類型:
對象將受重力的影響,會逐漸掉落,而且有可能受其他模擬對象的影響。
對象會在空中凍結(jié),在第一次碰撞后,才開始表現(xiàn)為動態(tài)對象。
對象會在空中凍結(jié),不受重力影響,可能會受其他模擬對象影響,但只有在被激活后,才開始掉落。被激活后,對象開始表現(xiàn)為動態(tài)對象。
對象將影響其他對象,但絕不會受其他任何對象的影響。對象可以被激活,并開始表現(xiàn)為動態(tài)對象。
對象類型:
在網(wǎng)格碰撞器中利用其網(wǎng)格過濾器的網(wǎng)格模擬對象。
允許拆除蒙皮網(wǎng)格對象。
將所有子項(xiàng)網(wǎng)格過濾器的網(wǎng)格當(dāng)作一個(gè)實(shí)體凹面對象,從而模擬對象。拆除時(shí),集群會脫離每個(gè)子項(xiàng),并開始自行進(jìn)行模擬。如果在拆除后,子項(xiàng)是其他帶有網(wǎng)格的子項(xiàng)的根,那么該子項(xiàng)將被視作嵌套集群。
將所有子項(xiàng)網(wǎng)格過濾器的網(wǎng)格當(dāng)作一個(gè)實(shí)體凹面對象,從而模擬對象。拆除時(shí),集群會脫離每個(gè)聯(lián)系點(diǎn)的片段,同時(shí)其余的片段會繼續(xù)作為實(shí)體集群。每次拆除時(shí),集群會自行檢查連接性,如果檢測到某些片段群組斷開了連接,那么它們就會開始作為獨(dú)立的互聯(lián)集群進(jìn)行模擬。
拆除類型:
運(yùn)行時(shí),拆除與碰撞點(diǎn)相對的對象。支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平臺。
將拆除的對象轉(zhuǎn)換為預(yù)定義的引用,引用可以是另一個(gè)場景對象、集群、預(yù)制件或 FBX 資源?稍谌魏纹脚_上使用。
在 Awake 或 Manually 中準(zhǔn)備片段網(wǎng)格,并在拆除時(shí)創(chuàng)建片段。
在 Awake 或 Manually 中準(zhǔn)備片段,在拆除之前始終將其禁用。
手動準(zhǔn)備片段網(wǎng)格,將其存儲在可序列化的格式中,從而能夠在預(yù)制件資源中存儲所有數(shù)據(jù)并在拆除時(shí)創(chuàng)建片段。
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