FumeFX火焰煙霧(共3節(jié))
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FumeFX是一款強(qiáng)大的流體動力學(xué)模擬插件,其強(qiáng)大的流體動力學(xué)引擎可以模擬出真實的火、煙、爆炸等常見氣體現(xiàn)象安裝注意:序列號在內(nèi)存(剪切板)里面看不到,不用復(fù)制,直接粘貼即可。 本版本提供了FumeFX V1.2C2009和2010中文的漢化版 模擬流體復(fù)雜的運動及其制作流體特效動畫,一直以來被運用在計算機(jī)圖形的各個領(lǐng)域,同時也是計算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)比較廣的一個研究課題。而流體特效一直以來都是3ds Max的一個傷口,無法與Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是現(xiàn)階段3ds Max還沒有集成內(nèi)置的流體動力學(xué)運算引擎,導(dǎo)致人們通常要去使用Realflow這樣的獨立流體插件來在3ds Max中實現(xiàn)流體效果,雖然效果令人滿意,但要讓Realflow配合3ds Max的動力學(xué)、腳本、粒子系統(tǒng)一起使用的話,操作起來顯然就沒有一個內(nèi)置的流體力學(xué)插件來得方便,而3ds Max現(xiàn)有的內(nèi)置流體力學(xué)插件的效果也是不盡如人意的,因此我們也很少能看到一部大片中有通過3ds Max來實現(xiàn)流體效果的案例。
2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)發(fā)布了一款新的3ds Max流體力學(xué)插件 —— Fume FX,該插件是基于真實物理中流體力學(xué)原理而設(shè)計的,主要是為3ds Max 用戶提供火焰、濃煙、爆炸及其他流體效果的解決方案。與之前所有3ds Max的流體插件相比,F(xiàn)ume FX最大的特點就是它不僅能很好地模擬出復(fù)雜流體氣體的運動行為,同時還能考慮到物理學(xué)中溫度、重力、燃料、能量等因素對模擬效果的影響,這對計算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展作出的貢獻(xiàn)是巨大的。從官方網(wǎng)站所提供的圖片來看,F(xiàn)ume FX 的效果已經(jīng)相當(dāng)不錯了,完全可以滿足大片中流體效果的需求。
FumeFX和AfterBurn有什么區(qū)別??
價格不同,面向的群體不同,fumeFX更傾向于流體 如焰火 沙子 煙塵 氣體。Afterburn則傾向體積煙霧 如體積云 爆炸 蘑菇云 都是有體積感的。
FumeFX 是流體。它可以運用物理定律計算非常逼真的煙和火的效果(可惜對我來說還不夠逼真),不需要別的東西就可以做出非常好的效果。當(dāng)然通常情況下還是需要與場景中的物體互動的。
AfterBurn 是體積渲染。它需要附著在你的粒子上。它實際上就是一團(tuán)一團(tuán)的看起來象煙的粒子。它的動畫效果完全取決于你的粒子的動畫效果。要與場景中的物體互動,就必須讓粒子與場景中的物體互動。
兩者除了渲染效果相似之外,完全不是一回事。
舉個例子,F(xiàn)umeFX 做出的煙碰到物體會繞開,并且在后面形成非常漂亮的小漩渦。
你要是想用 AfterBurn 做出同樣的效果的話……哼哼……如果你居然成功了,一定教教我。
一個是物理的
一個是模擬的
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