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cascadeur動(dòng)力學(xué)自動(dòng)角色動(dòng)畫軟件2020.3

cascadeur動(dòng)力學(xué)自動(dòng)角色動(dòng)畫軟件2020.3

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打開軟件需要先到官網(wǎng)注冊(cè)一下,然后就可以免費(fèi)使用了,可以輸入輸出fbx文件,版本已經(jīng)很穩(wěn)定了,可以一試。



【導(dǎo)圖】

重點(diǎn)在 第 6 節(jié) 制作人物姿勢(shì)和 第 11 節(jié) 軌跡動(dòng)畫。




一、下載安裝Cascadeur軟件

Download Cascadeur?cascadeur.com

只有 128M 大小 的軟件,但是下載特別慢 ,跟下載mixamo的動(dòng)作一樣,每次都是幾kb幾kb的下,下好得幾個(gè)小時(shí),為了大家方便下載,我已經(jīng)下載好了。后臺(tái)公號(hào)回復(fù) "Cascadeur" 下載即可。

  1. 網(wǎng)頁(yè)端 注冊(cè)賬號(hào),用google注冊(cè)就直接填寫名字 公司名字 地址(隨便填),用qq 注冊(cè)就需要到郵箱內(nèi)激活一下再填寫相關(guān)信息。
  2. 軟件安裝好后,填寫你的賬戶密碼,直接點(diǎn)擊google登錄是不行的,必須得手動(dòng)輸入。

3.然后cascadeur頁(yè)面就打開了。

二、項(xiàng)目基礎(chǔ)配置

基礎(chǔ)配置?cascadeur.com

【2.1】頁(yè)面最左上角 Home UI 加載項(xiàng)目/模板/教程

頁(yè)面有點(diǎn)像unity,可以直接加載ue4 官方角色呀。

【2.2】偏好設(shè)置/主題設(shè)置/快捷鍵設(shè)置

都在settings下面。如果感覺頁(yè)面太亮,可以改Theme為Dark,跟Blender一樣。


三、相機(jī)操作

控制相機(jī)?cascadeur.com

【3.1】旋轉(zhuǎn)/移動(dòng)/縮放 相機(jī)

跟maya有點(diǎn)像。alt。

【3.2】相機(jī)分屏

跟maya有點(diǎn)像?崭瘛

【3.3】三視圖

點(diǎn)擊這些軸向,真沒blender ~ 友好,不過可以找hotkey window設(shè)置一下。

當(dāng)前視角打鎖。


四、模式切換

模式切換?cascadeur.com

跟虛幻官方開發(fā)的這個(gè) UE To Rigify 插件差不多,多種模式。

好像 炎龍俠、雪獒俠、地虎俠、黑犀俠、風(fēng)鷹俠 和 帝皇俠。ü

黃色文字部分,上方是cascadeur的mode,下方對(duì)比blender的mode。


五、操控設(shè)置

操控設(shè)置?cascadeur.com

這家伙的4.4是啥,哈哈,憑空消失?Scale Objects?

【5.1】Transform

qwer,q for quick select,wer跟ue 類似,r 需要自己指定,默認(rèn)沒有。

選擇的時(shí)候,S 快速切換point controller mode 和 view mode。

快捷鍵定義跟sketchup有點(diǎn)像,沖突的會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到,而且可以直接搜索指定。

【5.2】設(shè)置旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn)

這個(gè)有意思,全選所有頂點(diǎn)后,右鍵選頂點(diǎn)就會(huì)把這個(gè)頂點(diǎn)當(dāng)作旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn),不必Set Origin To 3D Cursor了。

【5.3】Global Mode/Local Mode

~ 切換

可以看到軸向的變化,一個(gè)按照世界原點(diǎn)樞軸來,一個(gè)樞軸跟自身邊/面平行。

  • FK Local Mode 來旋轉(zhuǎn)骨骼 比較方便
  • IK Global Mode 來移動(dòng)骨骼 比較方便


六、制作人物姿勢(shì)

創(chuàng)建人物姿勢(shì)?cascadeur.com
  • 可以點(diǎn)選單個(gè)骨骼
  • 也可以框選多個(gè)骨骼
  • 還可以雙擊選中這一級(jí)下的所有骨骼(如雙擊upperarm,可以選中上肢下的所有骨骼,胳膊、手、手指頭這些)

IK情況下,骨骼translate,可以 上下左右方向鍵 來控制角色骨骼運(yùn)動(dòng)。

世界大綱中羅列了各種詳細(xì)信息。

  • center of mass 就相當(dāng)于 hips bone,重心。
  • 還有角色骨骼按照hierarchy 排序。
  • 角色模型
  • 運(yùn)動(dòng)軌跡
  • 等等。

【1.抬腿】

【2.轉(zhuǎn)腳】

【3.老羅大法】


【4.舉起手來】

【5.開襠】

【6.打鎖,讓其他骨骼不受影響】

這個(gè)超過約束范圍,紅色淡入淡出挺酷的。

打鎖 edit->change fix in objects,自己指定快捷鍵。

【7.踮腳尖】

【8.使用Box Controller調(diào)手指】

有些骨骼是沒有點(diǎn)來控制的,需要用Box 來調(diào),比如手,這個(gè)很常見了。

【9.轉(zhuǎn)動(dòng)手指頭】

這簡(jiǎn)直要?dú)馑牢伊,為啥不早點(diǎn)接觸這個(gè)呢,拿我當(dāng)初那調(diào)法一對(duì)比,簡(jiǎn)直了。

X Tesla:【UE4】1 調(diào)節(jié) /2 制作 /3 過渡 /4 使用動(dòng)捕BVH/5 AR 人物角色動(dòng)畫?zhuanlan.zhihu.com

Lock Tail Mode



七、Timeline相關(guān)

Timeline相關(guān)?cascadeur.com
TimeLine相關(guān)2?cascadeur.com


切換當(dāng)前幀數(shù)——A D Z 分別對(duì)應(yīng) 左 右 歸零。

  • F 添加關(guān)鍵幀(或點(diǎn)擊那個(gè)藍(lán)色的鑰匙)
  • X 播放
  • 選中藍(lán)色關(guān)鍵幀動(dòng)作(多選就是鼠標(biāo)左鍵滑動(dòng),外面出現(xiàn)黑色框框)
    • 鼠標(biāo)中鍵挪動(dòng)動(dòng)作
    • Shift+鼠標(biāo)中鍵復(fù)制動(dòng)作
    • Ctrl+T 縮放
  • 設(shè)置播放范圍 拖動(dòng)下方滑條/直接鍵入值

IK、循環(huán)播放相關(guān)設(shè)置。

八、動(dòng)畫重影

可以用來快速預(yù)覽動(dòng)畫軌跡。

動(dòng)畫重影?cascadeur.com

View->Show Fixed Set Of Trajectories(Y)展現(xiàn)單個(gè)骨骼的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后鼠標(biāo)在timeline上選范圍即可。

九、動(dòng)畫過渡

動(dòng)畫過渡?cascadeur.com

選中角色根骨骼,挪動(dòng)位置,然后F 創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

第一個(gè)綠色框就是上面說過的骨骼軌跡,第二個(gè)綠色框就是開啟動(dòng)畫之間的過渡。

不同的動(dòng)畫過渡方式。

linear、bezier、step。


十、動(dòng)畫混合(Layer Blend Per Bone)

動(dòng)畫混合?cascadeur.com
指定層級(jí)?cascadeur.com

這個(gè)就跟UE4 動(dòng)畫藍(lán)圖 Slot,Layer Blend Per Bone 一樣了呢,定義不同的骨骼組,然后靈活混合。

在有動(dòng)畫的關(guān)鍵幀上面,然后鼠標(biāo)框選骨骼點(diǎn),用Ctrl+n(如 1、2、3、4等)定義骨骼組,然后1、2、3、4、n來切換骨骼組,跟blender 一樣超方便啦~

十一、物理動(dòng)畫

物理動(dòng)畫?cascadeur.com

【11.1】移動(dòng)角色重心

看root 根骨骼 藍(lán)色地面投影 調(diào)節(jié)角色的身體重心。

【11.2】創(chuàng)建空中運(yùn)動(dòng)軌跡

  1. 找到腳離開地面那一幀和回到地面那一幀
  2. 然后選中中間的所有過渡幀
  3. 點(diǎn)擊ballistic trajectory,創(chuàng)建空中運(yùn)動(dòng)軌跡

【11.3】編輯角色空中運(yùn)動(dòng)軌跡

ballistic在timeline上顯示為黑色的線。

最后那落腳不流暢是我的問題,不是軟件的問題哈,我也才剛上手,有些還不知怎么調(diào)。

十二、裝配角色骨骼

需要將骨骼和骨骼權(quán)重提前準(zhǔn)備好,cascadeur中 只負(fù)責(zé)裝配工作。

可以看官方教程。不過我覺得只需要用UE4 官方骨骼就行了,后面角色重定向就好了,沒必要一個(gè)自定義角色裝一套。我比較喜歡共享資源,像身體動(dòng)畫 面部動(dòng)畫這些的,一勞永逸。

裝配角色骨骼?cascadeur.com

十三、渲染視頻/導(dǎo)出角色動(dòng)畫

【渲染視頻】

可以直接快速渲染動(dòng)畫視頻。

【導(dǎo)出角色動(dòng)畫】

我測(cè)試導(dǎo)的是貓咪,導(dǎo)入時(shí)角色要X -90,動(dòng)畫要X 90,要不然方向不對(duì)。

編輯于 2020-08-03

游戲開發(fā)商N(yùn)ekki已發(fā)布了Cascadeur的第一個(gè)公開測(cè)試版,它是備受期待的基于物理的動(dòng)畫軟件。

Cascadeur于去年在封閉測(cè)試版中首次發(fā)布,它使用一系列基于物理和機(jī)器學(xué)習(xí)的工具來簡(jiǎn)化角色和生物的動(dòng)畫制作過程。

Cascadeur 2020.1b除了是讓大眾首次嘗試使用該軟件之外,它還改進(jìn)了該軟件的裝配工具,可用于商業(yè)用途。

在基于機(jī)器學(xué)習(xí)的工具的輔助下,基于現(xiàn)實(shí)世界的物理原理創(chuàng)建動(dòng)畫

Cascadeur最初是為Nekki自己的移動(dòng)游戲(如Shadow Fight 3)開發(fā)的,旨在以友好的藝術(shù)家方式為角色和生物賦予動(dòng)畫。

與傳統(tǒng)的動(dòng)畫工具不同,它鼓勵(lì)用戶專注于物理特性,例如角色的軌跡,角動(dòng)量和支點(diǎn),例如地面接觸。

一旦確定了動(dòng)作的關(guān)鍵姿勢(shì),該軟件即法文中的“特技演員”便會(huì)產(chǎn)生一個(gè)看起來合理的動(dòng)作,將它們連接起來。

甚至通過機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練的系統(tǒng)也可以部分自動(dòng)地生成關(guān)鍵姿勢(shì),該系統(tǒng)可以跟蹤角色身體中關(guān)鍵的關(guān)節(jié):脖子,臀部,手腕和腳踝。

手動(dòng)重新放置一個(gè)關(guān)節(jié)時(shí),軟件會(huì)調(diào)整其他關(guān)節(jié)的位置以匹配。

除了其基于物理和機(jī)器學(xué)習(xí)的系統(tǒng)外,Cascadeur還包括一系列更常規(guī)的裝配和動(dòng)畫工具,并以Collada和FBX格式導(dǎo)出到其他DCC軟件。

去年首次在封閉測(cè)試版中發(fā)布該軟件時(shí),我們對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)介紹,因此,請(qǐng)查看我們的原始故事,以獲取有關(guān)Cascadeur核心工具集的更多信息。

Cascadeur 2020.1b中的新功能:更好的裝配工具,基于QML的新界面

Cascadeur 2020.1b是第一個(gè)公開測(cè)試版,它進(jìn)一步開發(fā)了該軟件的裝配框架,增加了添加扭曲骨骼和多個(gè)重心的選項(xiàng),并簡(jiǎn)化了關(guān)節(jié)鏡像過程。

盡管Nekki并沒有在提高速度方面發(fā)揮作用,但也對(duì)核心架構(gòu)進(jìn)行了改進(jìn)以提高性能,F(xiàn)在,UI使用了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Qt框架的標(biāo)記語言QML。

該beta版本可用于商業(yè)項(xiàng)目:Nekki說:“使用Cascadeur的新OBT版本創(chuàng)建的任何動(dòng)畫都可以未經(jīng)[我們]許可自由用于游戲和電影中”。

2020年9月29日更新:Nekki發(fā)布了最新的免費(fèi)公共beta版Cascadeur 2020.2b。

主要變化是新的快速裝配工具,該工具使用戶能夠使用標(biāo)準(zhǔn)Cascadeur裝備作為基礎(chǔ)來設(shè)置自定義人形角色裝備。

此更新還簡(jiǎn)化了“彈道”菜單,并添加了顯示所有彈道或僅選擇一個(gè)彈道的“鬼影”(Cascadeur相當(dāng)于洋蔥皮)的選項(xiàng)。

此外,用于編輯運(yùn)動(dòng)路徑的“間隔編輯”模式現(xiàn)在支持線性或貝塞爾變形。

2020年12月22日更新:Nekki發(fā)布了其新的免費(fèi)Beta版Cascadeur 2020.3b,增加了顯示對(duì)象旋轉(zhuǎn)和運(yùn)動(dòng)軌跡的選項(xiàng),如上圖所示。

AI驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)定位系統(tǒng)現(xiàn)在還可以在單??獨(dú)的幀上獨(dú)立工作,從而可以將其應(yīng)用于單個(gè)幀中的角色而不會(huì)損壞現(xiàn)有動(dòng)畫。

其他更改包括自動(dòng)摳像系統(tǒng),該系統(tǒng)可在角色和場(chǎng)景對(duì)象重新放置或移動(dòng)后自動(dòng)為其生成關(guān)鍵幀。

該軟件現(xiàn)在還支持Bezier鉗制插值,旨在幫助固定角色的腳與地面的穿透。

定價(jià)和系統(tǒng)要求

Cascadeur 2020.3b可作為Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux的免費(fèi)公共Beta版提供。 macOS版本即將“推出”。該beta可用于商業(yè)工作。

測(cè)試版結(jié)束后,Nekki尚未決定采用哪種定價(jià)模式,但其目標(biāo)是為“獨(dú)立開發(fā)人員,自由職業(yè)者和任何非商業(yè)用途”提供免費(fèi)版本。

該軟件的“專業(yè)版”將“可能[使用]訂閱模型”。

您可以在產(chǎn)品的Trello板上看到Cascadeur產(chǎn)品路線圖:未來六個(gè)月內(nèi)將要提供的功能包括Python腳本和基本的圖形編輯器。

免費(fèi)beta版下載地址:https://cascadeur.com/download




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