包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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![]() Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,可以說(shuō)它非常直接的影響我們雕刻的效果,那么它的作用也非常非常的重要。下面,小編來(lái)給大家講講Alpha比較常用的一些基本功能。 Alpha基本功能介紹 Import(導(dǎo)入):Zbrush提供了很多種導(dǎo)入Alpha的格式,有bmp、psd、jpg、tif、png、gif、hdr、exr。zbrush自帶的Alpha是使用PSD格式。在Photoshop中做好alpha之后,可以直接保存PSD,然后導(dǎo)入進(jìn)來(lái)使用。 Export(導(dǎo)出):用于將當(dāng)前所選擇的alpha導(dǎo)出,方便做其他的用途。 Ep:當(dāng)我們沒(méi)有開(kāi)啟這個(gè)按鈕,如果我們的Alpha做了曲線調(diào)整,那么我們導(dǎo)出的alpha,不會(huì)帶有曲線的效果。如果我們開(kāi)啟了它,那么它就會(huì)導(dǎo)出曲線調(diào)節(jié)之后的效果。 lightBox?Alphas:點(diǎn)擊這個(gè)按鈕就會(huì)打開(kāi)Lightbox中的alpha。 Alpha off橫桿:這個(gè)是用來(lái)選擇我們的Alpha的,可以直接滑動(dòng)。基本上我們一般點(diǎn)擊Alpha來(lái)用,比較的直觀。 R(清理):這個(gè)并不是把a(bǔ)lpha刪掉了,相當(dāng)于清理下快捷方式。 ZBrush中Alpha界面這一排按鈕分別是:水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)90度、反相。反相就是把黑的變成白的,白的變成黑的。(注意:如果我們修改了這些參數(shù),就算我們沒(méi)有開(kāi)啟Ep按鈕。也會(huì)導(dǎo)出我們調(diào)整這個(gè)參數(shù)之后的效果。) Noise(雜點(diǎn)):調(diào)整這個(gè)參數(shù)可以使alpha添加雜點(diǎn)。 NRadius(雜點(diǎn)的大小):調(diào)整這個(gè)參數(shù)可以修改雜點(diǎn)的大小。 Blur(模糊和銳化):如果把它改為負(fù)參數(shù)的時(shí)候,它就相當(dāng)于一個(gè)銳化的效果。改為正數(shù),就是模糊效果。 Max按鈕:范圍最大化。最大化范圍的意思是原來(lái)不是純白的地方變?yōu)榘。不是純黑的變(yōu)榧兒凇?/p> Aa:勾選之后會(huì)得到一個(gè)比較清晰的效果。由于這個(gè)按鈕效果不明顯,幾乎沒(méi)用,所以ZBrush默認(rèn)是沒(méi)有開(kāi)啟的。 H是水平方向,V是垂直方向。這個(gè)是來(lái)控制alpha重復(fù)的數(shù)量。 Midvalue:控制不起作用的值。默認(rèn)是0的話就表示純黑不起作用。如果是100就表示純白不起作用。如果改為中間值,他們效果就顯各一半。 Rf:alpha邊緣模糊效果。 Intensity:強(qiáng)度。也就是我們選擇的alpha的強(qiáng)度,如果改成100。那么它就會(huì)變成純白,如果改成0,那么它就會(huì)變?yōu)榧兒,也就是沒(méi)有效果。 Contrast:對(duì)比度。可以控制alpha亮的更亮,黑的更黑。 AlphaAdjust:用曲線的方式來(lái)調(diào)整alpha。左邊控制Alpha黑色區(qū)域。右邊控制Alpha白色的區(qū)域。如果把左邊拉到最上面那么Alpha就會(huì)變?yōu)榧兒冢绻疫叺睦阶钌厦,那么Alpha就會(huì)變?yōu)榧儼。這個(gè)還可以控制反相效果,如果把左邊的拉到最上面,右邊的拉到最下面,他就會(huì)形成一個(gè)反相的效果。如果想返回默認(rèn)的參數(shù),可以點(diǎn)擊重置按鈕。 Make 3D這個(gè)菜單中的功能讓我們所選擇的alpha來(lái)創(chuàng)建3D模型。有的時(shí)候,用這種方式來(lái)制作模型會(huì)非常的方便。 MRes:控制alpha的精度。這個(gè)也可用來(lái)控制細(xì)分等級(jí),參數(shù)越高,細(xì)分越多。建議不要調(diào)得太高,否則軟件會(huì)崩潰。 MDep:控制厚度,或者是深度。如果把它改為0,那么它就由ZBrush自動(dòng)來(lái)控制。alpha只是一張二維的圖片,他沒(méi)有深度,所以我們要調(diào)節(jié)Mdep參數(shù)來(lái)給alpha一個(gè)深度。 MSm:是來(lái)控制模型光滑程度的。 Dbls:如果取消那么生成的模型只是單面效果。如果開(kāi)啟那么生成的模型有雙面效果。 Make 3D:當(dāng)你設(shè)置好參數(shù)之后,最后點(diǎn)擊這個(gè)按鈕生成3D模型。 贊0 踩0 |
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