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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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Zbrush軟件特性之Deformation

關(guān)注:3682 留言:0 樓主:開心就好 發(fā)帖時間:15年12月9日

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在ZBrush的Tool面板菜單下有一個Deformation[變形]命令,應(yīng)用也是比較廣泛,尤其是Mirror[鏡像]、Smart ReSym[智能對稱]以及Size[比例縮放]功能經(jīng)常能夠使用到,本文小編將對這三個命令做簡單介紹,以便新手能夠快速入門。

這里主要介紹三個常用的命令。

:鏡像?梢匝啬硞軸向把雕刻的一面鏡像給另一面,實現(xiàn)左右互換。

注意:在Geometry菜單下有一個mirror and weld[鏡像與焊接]命令,使用時可以將位置左右移動,可能對于新接觸ZBrush軟件的朋友來說,有些困惑,,其實很簡單,就在Deformation[變形]菜單下,直接按Mirror[鏡像]按鈕,就可以把整個物體Mirror[鏡像]到所選的axe的另一邊。然后再Mirror and Weld[鏡像與焊接]就可以了。

:智能對稱?梢园训窨痰囊粋(cè)對稱復(fù)制到另一側(cè),實現(xiàn)兩面相同的雕刻效果。

如果在ZBrush里建模做細(xì)節(jié)忘了開對稱,ZBrush的這個問題很簡單。用Tool>Deformation>Smart ReSym命令就可以搞定了。

有關(guān)智能對稱的詳細(xì)內(nèi)容請點擊:ZBrush中如何實現(xiàn)智能對稱。

:比例縮放。

當(dāng)你需要縮放模型的時候可以在編輯模式下進入tool>Deformation>size拖動滑塊或者輸入數(shù)值來進行比例縮放。

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