包含30節(jié)視頻教程
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
![]()
|
![]() 任何軟件都有一些使用小技巧,當(dāng)然ZBrush 也不例外,使用小技巧能更好的幫我們提高工作效率,節(jié)約時(shí)間,本文對(duì)這些技巧做歸納總結(jié)為您在雕刻模型的時(shí)候找到更快捷的方法。 (1)如果模型細(xì)分太多了,筆畫太細(xì)的時(shí)候容易不連續(xù),可以打開Stoke菜單,調(diào)整Mouse Avg的數(shù)值,增大到5或6就差不多了。 (2)想繪制圓滑流暢的筆畫可開啟Stoke菜單下的LazyMouse。 (3)模型太復(fù)雜,直接對(duì)稱雕刻反應(yīng)會(huì)慢,可以先不對(duì)稱,制作一邊(比如左側(cè)),Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拉出蒙版遮蓋完成的左側(cè),點(diǎn)Tool>Deformation的Smart Resym,注意按鈕右上角的X激活,模型則在X軸方向完成對(duì)稱操作。 (4)模型如果在雕刻時(shí)沒有分UV,可以隨時(shí)降到最低級(jí)別,點(diǎn)擊Tool>Morph Target>StoreMT存儲(chǔ)變形目標(biāo),再導(dǎo)出OBJ文件,導(dǎo)出的選項(xiàng)注意選擇MRG、Grp,否則可能出錯(cuò)。到其他軟件中分UV,然后在最低級(jí)別導(dǎo)入分好的UV的文件,點(diǎn)擊Tool>Morph Target>Switch,回到高細(xì)分級(jí)別的時(shí)候,細(xì)節(jié)仍然完好,并已經(jīng)帶了UV信息。 (5)前面提過Nudge、Pinch等筆刷對(duì)網(wǎng)格的改變?cè)斐芍谱鞯募?xì)節(jié)無法體現(xiàn)在置換貼圖中?梢酝ㄟ^下面的方法解決: 雕刻完成后,模型切換到最低細(xì)分級(jí)別,用Smooth筆刷松弛緊縮的網(wǎng)格,點(diǎn)擊SubTool>Reproject Higher Subdiv按鈕,完成后的模型只在表面的法線方向上產(chǎn)生位移,可以輸出正確的置換貼圖。 (6)保存自定義筆刷: 先在菜單Brush下點(diǎn)擊clone按鈕,復(fù)制一個(gè)筆刷,通過修改參數(shù)、使用Alpha等制作自定義筆刷 。 按F鍵將模型適合畫布區(qū)域,Alt+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊Select icon按鈕,會(huì)創(chuàng)建當(dāng)前文件的快照并應(yīng)用為當(dāng)前筆刷圖標(biāo)。 點(diǎn)擊Brush>SelectICon按鈕,選擇制作好的筆刷圖標(biāo),然后點(diǎn)擊Brush>Save as按鈕,保存.ZBP格式的筆刷到...:\Program Files\Pixologic\Zbrush\ZData\BrushPresets,完成。 (7)用unify skin或remesh all可以得到均勻布線,細(xì)分后Project all得到高模細(xì)節(jié)(注意隱藏不需要的次工具)。 (8)硬表面雕刻經(jīng)常使用Layer筆刷配合Alpha、Mask和Stencil。 (9)Deformation下的relax可以盡量保持原來形狀的同時(shí)放松網(wǎng)格。 (10)Remesh All類似布爾運(yùn)算,如果是減法操作,位于上面的SubTool是被減物體,下面的SubTool要選擇相減操作。注意如果對(duì)稱的軸向沒選對(duì)的話可能會(huì)產(chǎn)生空物體,無法實(shí)現(xiàn)操作。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP