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高端角色人物制作

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ZBrush中UV的拆分

關(guān)注:2125 留言:0 樓主:bnndthgdrg4 發(fā)帖時(shí)間:15年12月18日

bnndthgdrg4

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ZBrush是一款很強(qiáng)大很隨意的雕刻繪畫軟件,隨著版本的不斷更新,ZBrush也不斷的完善。其拆分UV的能力也很強(qiáng)大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高細(xì)分刪除。

下面就來介紹如何用ZBrush拆分UV

依次打開Zplugin>uv master(一般點(diǎn)擊后需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項(xiàng))。

其次,點(diǎn)擊Unwrap?all,即可給場(chǎng)景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點(diǎn)擊Unwrap,給該層分層。

點(diǎn)擊下面的Checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。

如果要更改uv的劃分,就可以點(diǎn)擊Enable Control Painting ,點(diǎn)擊Protect,然后畫受保護(hù)的地方,即可保護(hù)不被拆分的地方,選擇Attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點(diǎn)擊Unwrap即可拆分了。

最后,點(diǎn)擊Flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇UnFlatten則顯示模型編輯的界面。

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