包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() 通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪制,這就需要我們自己來制作Alpha,然后將其導入到ZBrush軟件中,那么如何導入外部的Alpha圖像呢?本文將做詳細講解。 單擊Alpha[透明度]選項,會彈出一個透明度選項窗口,ZBrush軟件中提供了豐富的Alpha預設,數(shù)量很多,涵蓋了各種效果。 通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪制,這就需要我們自己來制作Alpha,然后將其導入到ZBrush軟件中,那么如何將外部的Alpha圖像導入進來呢? 首先單擊Alpha選項下的Import[導入]按鈕,隨之彈出導入文件對話框,如下圖(左)所示。 這里我們事先準備好了一個Alpha文件,單擊[打開]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才導入的Alpha文件,如圖(右)所示。 為了驗證我們導入的Alpha文件是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然后在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在視圖中按住鼠標左鍵并拖拽就可以創(chuàng)建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態(tài)。 步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]命令,在工具集中可以看到新創(chuàng)建的物體,并替代了當前物體處于編輯狀態(tài)。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網(wǎng)格]的縮寫,如下圖(左)所示。 步驟二、在Brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在默認值狀態(tài)下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向里凹陷。 步驟三、在Stoke[筆觸]菜單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。 步驟四、在Alpha[透明度]菜單中選取Alpha_ee,也就是剛才導入的這種發(fā)散的形狀,將鼠標指針滑動到多邊形網(wǎng)格物體上,鼠標指針下會出現(xiàn)一個小紅點,在物體形狀范圍內(nèi)按住鼠標左鍵并拖動,可以看到物體的表面筆刷經(jīng)過的路徑出現(xiàn)了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結(jié)果,如下圖(右)所示]。 關于如何自制Alpha圖像的詳細信息,可點擊如何使用Photoshop創(chuàng)建Alpha。 贊0 踩0 |
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