包含30節(jié)視頻教程
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
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![]() 使用ZBrush軟件中的DynaMesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是Zbrush 4R2新增的功能,該功能可以有效的減少模型在雕刻過程中出現(xiàn)拉伸與變形問題,本文將詳解介紹。 DynaMesh的位置:Tool>Geometry>DynaMesh。 首先,ZBrush并沒有把sculptris軟件中的的自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分融入到新的版本中,DynaMesh是基于統(tǒng)一蒙皮并進(jìn)行改良后的產(chǎn)物,進(jìn)入DynaMesh模式后,默認(rèn)的它將生成一個(gè)均一的網(wǎng)格(帶有少量三角面),在雕刻時(shí)和之前的操作并沒有區(qū)別,網(wǎng)格并不能像自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分那樣自動(dòng)細(xì)分繪畫區(qū)域,從而在雕刻過程中始終得到均勻的網(wǎng)格。它需要通過按住Ctrl鍵在畫布上拖拉一下來更新網(wǎng)格拓?fù),軟件將自?dòng)檢測(cè)模型,在布線不均勻的區(qū)域填充更多的網(wǎng)格布線,從而更好的符合當(dāng)前模型的形體,便于接下來的雕刻操作。在重新計(jì)算網(wǎng)格時(shí),速度是很快的,但如果用戶對(duì)模型進(jìn)行了大尺度的造型修改,還是不能像自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分那樣一次性得到準(zhǔn)確的造型。這個(gè)功能的優(yōu)勢(shì)在于,如果在雕刻時(shí)對(duì)造型不滿意,可以隨時(shí)平滑掉(刮平,壓平,切掉等),然后重新計(jì)算一次,就可以得到符合當(dāng)前狀態(tài)的網(wǎng)格。在這一點(diǎn),sculptris就很難與之相比了,因?yàn)樗臏p面是以損失細(xì)節(jié)為代價(jià)的,即便使用局部減面,效率也要低得多。因此,DynaMesh功能更適于做造型的概念設(shè)計(jì)。 其次,DynaMesh是基于體素算法生成的新一代統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格,在計(jì)算網(wǎng)格時(shí),它并不在意當(dāng)前網(wǎng)格的布線狀態(tài)是三角面還是四邊面,它會(huì)自動(dòng)根據(jù)模型的形態(tài)來生成新的網(wǎng)格。它可以像Remesh和shadowbox那樣進(jìn)行加減和的記算,得到理想的布爾運(yùn)算的結(jié)果。其操作比較靈活,計(jì)算的精度也可以隨時(shí)調(diào)節(jié),是個(gè)拓展性極高的工具。 第三,DynaMesh可以配合SliceCurve筆刷實(shí)現(xiàn)模型的切割分離。切割后的模型只是兩個(gè)物體,仍然屬于一個(gè)subtool,想要分別移動(dòng)需要借助Transpos 和新增的快速遮罩功能;如果想要分成兩個(gè)subtool,可以點(diǎn)擊subtool的Groups split按鈕。 注意,之前的Clip筆刷的算法并沒有改變,所以其局限仍然存在。所以要區(qū)別Clip和 SliceCurve筆刷的用途。 贊0 踩0 |
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