包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
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![]() ZBrush操作所需的屏幕分辨率較高,當(dāng)顯示器沒法達(dá)到所需分辨率時(shí),菜單就會(huì)智能化的分兩行顯示,ZBrush的菜單是按照英文字母順序來排列的,使用起來非常的方便,本文將一句話概括這些菜單命令的作用及功能。 Alpha:導(dǎo)出和處理Alpha,用作筆刷形狀、鏤花模板和紋理圖章的灰度圖像選項(xiàng)。 Beush:包含3D雕刻和繪畫工具。 Color:用于選擇顏色及使用顏色或材質(zhì)填充模型的選項(xiàng)。 Document:用于設(shè)置文檔窗口大小以及從ZBrush導(dǎo)出圖像的選項(xiàng)。 Draw: 定義筆刷如何影響表面的設(shè)置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D筆刷的設(shè)置。此菜單還包括透視相機(jī)的設(shè)置。 Edit:包括UNDO和REDO按鈕。 File:主要是針對(duì)我們所做文件的管理。 Layer:用于創(chuàng)建和管理文檔圖層的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)與雕刻圖層不同,通常它們只用于畫布建模和插圖。 Light:創(chuàng)建和放置燈光以照亮主體。 Macro:為了輕松的重復(fù),將ZBrush操作記錄為按鈕。 Marker:此菜單是為了Multimarkers而設(shè),Multimarkers是ZBrush的一個(gè)就功能,隨著子工具的出現(xiàn)基本上已經(jīng)過時(shí)了。 Material:Surface明暗器和材質(zhì)的設(shè)置。包括標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和MatCap(材質(zhì)捕獲)材質(zhì)。 Movie:此菜單如需用戶錄制雕刻期間的視頻以及讓已完成的雕塑呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)。 Picker:關(guān)于筆刷如何處理表面的選項(xiàng)。Flatten是一個(gè)將受到Once Ori按鈕和Cont Ori按鈕影響的雕刻筆刷。通常在雕刻中不使用這些選項(xiàng)。 Preferences:設(shè)置ZBrush首選項(xiàng)。從界面顏色到內(nèi)存管理都在此設(shè)置。 Render:在ZBrush內(nèi)渲染圖像的首選項(xiàng)。此菜單只在制作2.5D插圖時(shí)使用。 Stencil:與Alpha菜單有緊密聯(lián)系。Stencil允許用戶操作已經(jīng)轉(zhuǎn)換為模板的Alpha,從而幫助繪制和雕刻細(xì)節(jié)。 Stroke:管理以何種方式應(yīng)用筆刷筆畫的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)包括Freehand筆畫和Spray筆畫。 Texture:通過ZBrush創(chuàng)建、導(dǎo)入和導(dǎo)出紋理貼圖的菜單。 Tool:這是ZBrush的主要部分。此菜單包括影響當(dāng)前活動(dòng)ZTool的所有選項(xiàng)。此處有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup選項(xiàng)以及許多其他的有用菜單。這是您要花費(fèi)時(shí)間最多的菜單(和Brush相比)。使用Tool菜單可以選擇進(jìn)行雕刻的工具以及為畫布建模和插圖選擇各種2.5D工具。 Transform:包含文檔導(dǎo)航的選項(xiàng),如Zoom和Pan以及改變模型的坐標(biāo)軸點(diǎn)和雕刻的Symmetry設(shè)置以及Polyframe視圖按鈕。 Zplugin:用于訪問到ZBrush中的插件。在此處可發(fā)現(xiàn)MD3,它可用于創(chuàng)建置換貼圖,還可找到ZMapper和其他有用的工具。 ZScript:用來記錄保存和載入的ZScript的菜單。 贊0 踩0 |
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