朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

次世代場景UDK應用

次世代場景UDK應用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

關閉

ZBrush Z球案例頭部制作

關注:1335 留言:0 樓主:359623425 發(fā)帖時間:16年1月14日

359623425

普通會員

359623425

社區(qū)摯友:3級

關注3390人

  • 性別

  • 年齡

    18

  • 積分

    66

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    1

間隔線

承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模型。觀察模型,發(fā)現(xiàn)頭部位置只有一個Z球,可以理解這個Z球為人體的脖子,為了制作頭部我們還需要添加一個Z球,操作方法如下:

步驟一、將筆刷大小調(diào)的小一點,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球的下方繪制出一個新的Z球作為脖子,并調(diào)節(jié)它的位置和大小,如下圖所示。

步驟二、調(diào)整頂端Z球的位置和大小,此時可以按A鍵進行頭部網(wǎng)格預覽,如圖所示。

步驟三、再次按A鍵返回Z球模式,繼續(xù)為頭部網(wǎng)格添加Z球五官,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球表面上繪制出比較小的Z球,并調(diào)節(jié)它的位置,如下圖(左)所示。

步驟四、按A鍵預覽網(wǎng)格,此時可以看見眼睛位置的網(wǎng)格比較混亂,如下圖(右)所示。

步驟五、再次按A鍵返回Z球模式,使用Move[移動]工具將眼睛和嘴巴位置的Z球向里移動,在表面會出現(xiàn)凹陷的小白點,目的是為了制作出向里凹陷的網(wǎng)格,按A鍵進行網(wǎng)格預覽,此時可以看到眼睛的網(wǎng)格向里凹陷了,如下圖所示。

步驟六、從圖中可以看到眼睛和嘴巴靠的比較近,這是我們不想看到放入結果,再次回到Z球模式,移動Z球之間的位置。

接下來繼續(xù)對頭部Z球進行細微的調(diào)整,這里就不進行詳細的講解了。

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!