包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
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![]() 承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模型。觀察模型,發(fā)現(xiàn)頭部位置只有一個Z球,可以理解這個Z球為人體的脖子,為了制作頭部我們還需要添加一個Z球,操作方法如下: 步驟一、將筆刷大小調(diào)的小一點,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球的下方繪制出一個新的Z球作為脖子,并調(diào)節(jié)它的位置和大小,如下圖所示。 步驟二、調(diào)整頂端Z球的位置和大小,此時可以按A鍵進行頭部網(wǎng)格預覽,如圖所示。 步驟三、再次按A鍵返回Z球模式,繼續(xù)為頭部網(wǎng)格添加Z球五官,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球表面上繪制出比較小的Z球,并調(diào)節(jié)它的位置,如下圖(左)所示。 步驟四、按A鍵預覽網(wǎng)格,此時可以看見眼睛位置的網(wǎng)格比較混亂,如下圖(右)所示。 步驟五、再次按A鍵返回Z球模式,使用Move[移動]工具將眼睛和嘴巴位置的Z球向里移動,在表面會出現(xiàn)凹陷的小白點,目的是為了制作出向里凹陷的網(wǎng)格,按A鍵進行網(wǎng)格預覽,此時可以看到眼睛的網(wǎng)格向里凹陷了,如下圖所示。 步驟六、從圖中可以看到眼睛和嘴巴靠的比較近,這是我們不想看到放入結果,再次回到Z球模式,移動Z球之間的位置。 接下來繼續(xù)對頭部Z球進行細微的調(diào)整,這里就不進行詳細的講解了。 贊0 踩0 |
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